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3dsmax的模型怎么完整的导入进UDK

“我用FBX导入结果一架直升机都成散的模型了,就是不是一个整的而是一个一个。”

这句是什么意思,是你导出了一个FBX文件,但把这个文件导入到UDK的时候就分成颂裤了很多skeletalmesh或者staticmesh?

你导出的时候直接点导出(Export),不要点“导出所选物体(Export selected)”,这样就把整个场景的模型导出去了啊。而导入野旁简时的界面下面有个选择是否导入为skeletalmesh或者staticmesh的。

而贴图的话,导启派入时的界面也会有打钩选择。

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