为逍遥正名: 首先就讲逍遥,哪个大言不残的说咱PK弱? 你PK上去一顿物理攻击,回来就说:"逍遥垃圾"BS你,逍遥的朋友们你们用心PK过么?技能;(洛神图)画地 诛仙 八阵 高山,你是按这个基本顺序放的么? 别告诉我你是在自己脚地下放八阵,炸自己!画地定住,过去诛仙、八阵,马上闪开(不闪开的我BS你! 你不闪开人家定你 你放不出高山 前面动作都等于0了,VS远程的高山出手要快,千万别让对手把你定了) 论加点: 个人观点认为灵力、力量还是少加为妙,即便你的门派这两项属性的成长是最高的,其关键问题就是在于"内(外)功攻击弯指旁不影响技能伤害"这点在以前的各位前辈的文章中就有提到,一部分人或许没仔细的来看文章。力灵加点或许在杀怪时高伤害很诱惑人,但是在PK中那伤害是微小的,况且PK不是两个人站着对丢普通攻击吧? 呵呵,影响PK的主要因素是1,装备 2,防御(包括闪避等等)3,技能的速度和威力。关于手法问题,除了技能释放顺序外,其他的无太大影响,技能顺序可要动一番脑筋了,如何在最短时间内释放出最大的威力,且自身所受伤害为最小。 具体加点: (只代表我个人的一点建议) 明教:建议身法逗祥或体力 单一的加,要么全身法,要么全体力。结合的加法,只会让你两项都不行,全身法的优势在于有效的弥补了低防御和低命中,又适当的提高了伤害(会心),全体力的优势在于比身法更稳定的防御。 两种加法如同游戏中开攻击模式和防御模式一样。 武当:建议全定力 P远程,我们有高内防。P近战,开挑帘我们有高生存,又不用担心会被对方打蓝 而放不出技能。 1灵≈8,8内功攻击 1定≈32气≈7,6内防 1体≈44血≈4,4外防 1身≈7命中≈2,3回避 天龙:建议身法 体力(不好说0,0) 现在天龙的争议比较多,一种说身法,一种说体力。但是仔细观察一下,天龙的身法成长比体力成长要有优势,可是PK中体力的作用对天龙来说又比身法的作用大些,因此加点实在不好说。 1灵≈6,4内功攻击 1定≈27气≈6,3内防 1体≈58血≈6,4外防 1身≈9命中≈3回避 星宿:体力 星宿没什么争议了,体力加点是王道了,不服气可以自己看看,星宿体力加点比其他加点法优势明显的多。 少林:体力 本人尝试过身法加点来弥补咱少林命中的不足,可惜效果甚微,所以还是发挥咱长处吧,血多才是咱少林的硬道理嘛~! 峨嵋:定力 定力是将咱们的优势发挥到更大,全定峨嵋的内防可怕。另一优点是峨嵋的技能耗蓝很大,不加定一场PK中蓝很难补的过来。 1灵≈7,6内功攻击 1定≈40气≈18,5内防 1体≈50血≈5外防 1身≈8命中≈2回避 逍遥:身法 逍遥的身法能力仅次于丐帮,其他的属性成长又不明显,灵力成长高可是不实用,身法逍遥绝对可以达到杀怪满身MISS的程度,[另外,一位前辈提到逍遥的埋橡陷阱不出爆击,是错误的,拉一群怪 放诛仙阵 很容易出的] 1灵≈8内功攻击 1定≈36气≈8内防 1体≈50血≈5外防 1身≈7命中≈4回避 天山:身法 没争议的加点,为的就是高爆击,咱是天生的刺客,为的就是最短时间内秒杀敌人。 1力≈7,5外功攻击 1定≈25气≈4,4内防 1体≈55血≈7外防 1身≈8命≈3,3回避 丐帮:身法 由于本人现在主号是丐帮,所以把自己门派放最后了,师父 各位同门师兄师姐师弟师妹 别BS我, 现在有少部分人开始采用体力加点,但是本人不建议。因为咱的优势在于回避,况且体力对咱的作用能力不大,和人少林一比马上就哭了。另外咱不是贫血门派 ,任务、升级、PK都够用。加的外防也不如闪避来的实在,身法还加会心和命中 不能忽视啊! 1力≈7,6外功攻击 1定≈20气≈5内防 1体≈60血≈16外防 1身≈8命≈4回避
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