IK具体的说是3来自dsmax历史独立型(HI)反360问答向运动学(IK)系统,是一个非常强大的动画工具。
3dsmax历史独立型(HI)反向运动学(IK)系统是一个非常强大的动画工具。使用该工具可以为IK目标的位置设置动画,既而控制整个对象层次的旋转。在为对象旋转设置动画时,还可以使由音示宗互目标跟随层次中的最后一个对象。
扩展资料:
IK在一定程度上与FK是相反的统。不是通过旋转木偶的关节来设置姿势,而是通过掌谈做几席十军济鲁直要定位骨骼链中较低的骨骼,使较家胜视服挥高的骨骼旋转,从而设置关节的姿势。例如,为了设置木偶手臂的姿势,将抓住并移动木偶的手腕;
而不是依次旋转胸部哪触席、肩部、上臂等等。IK压硫始雨讲社尼专鸡通常用于将骨骼链的末端“固定”在某个相对该骨骼链移动的对象上,例如,一只摇动曲粒或乙送口末孙柄的手(以特定速度设置曲柄动画,手部约束于该曲柄,而不是其他方式)。FK用于“目标驱动”的动画。
3dsmaxHIIK系统允许在同一场景中对同一骨骼链(或其他对象)细钢面千同时使用IK和FK。该系统使动画师可以无缝地工作,顺畅地从一个系统过渡到另地委一个系统。您可以实坚量月客白愿英现此过渡,方法是在IK目标和受IK控制的骨骼上创建特殊的关键帧集合,从而从一种模聚元官显号春乙源连坏式无缝地切换到另一种模式。借用视频和电影编辑领域的一个术语,我们通常将其称为匹配帧。