优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
使用场景
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工侍局厂很容易违反高锋败内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
C++代码: //算法的父类,抽象出返回结果的接口class Operation{public: virtual int 老基让GetResult() =0;public: double m_Num1; double m_Num2;};//工厂类,用于生产相应的算法子类class OperationFactry{public: OperationFactry(void); ~OperationFactry(void);public: static Operation* CreateOperate(int n ) { switch(n) { case 1: return new OperationAdd; break; } }};//算法子类,由工厂类创建,重写父类中的虚函数class OperationAdd:Public Operation{public: int GetResult();};