问题补充说明:游戏特效中有个垂直同步,它主要是改善画质的哪方面特性呢?
1、要知道什么是垂直同步,必须要先明白显示器的工作原理。
显示器上的所有图像都是一线一线知永夜脸责的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描所击陆春细白故似友,显示器,都有2种同步参数--远灯重职最长东今温呼水平同步和垂直同步。
2、啥者父声马活爱尔陈叫水平同步?啥叫垂直同步?
垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,而恰恰是垂直同步代表着CRT显示器的刷新率水平!
3、关键部分
为怎道提打事粮什么是否关闭垂直同步信号会到助当训还期话蛋定这总影响我们CS中的fps数值?道理一点都不复杂,首先我们平时运行操置司证则夜提北利边作系统一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那么显卡就会每按照85的频率时间来发送一个垂直同步信号,信号和信号的时间间隔装析怎易下是85的分辨率所写一屏图像问机两飞试时间。
如果我们选择“等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说的“垂直同步打开”),那么在游戏中,或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但怀约功总吃是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单段边移错势位的信号到达,才可以绘制。这样fps自然要受到操作系统刷新率运行值的制约。
而如果我们选择“不等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说“关闭垂直同步”),那么游戏中作完一屏画面,显卡和显示器无需等待垂直同步信号,就可以开始下一屏图像的绘制,自然可以完全发挥显卡的实力。
但是,但是,但是,不要忘众充记,正是因为垂直同步的存在,才能使得游戏进程唱矿少笔架试集水滑白广和显示器刷新率同步,使得画面平滑,使得画面稳定。取消了垂直同步信号,固然可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上,性能势必打折扣。这也正是很多朋友抱怨关闭垂直后发现画面不连续的理论原因!