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驱来自魔加点

问题补充说明:SP模拟器加点情况:职业:龙斗士等级:60总SP:4171已用SP:4170剩余SP:1任务获得:690已借SP:0=======【技能分类】=================-------【启示】---------------------武器祝福,等级:1-------【神击】---------------------虎袭,等级:1直拳冲击,等级:20-------【驱魔】---------------------空斩打,等级:5强制 - 空斩打,等级:1驱魔震慑,等级:1落凤锤,等级:5斗气爆发,等级:1破魔符,等级:5战斧精通,等级:10潜龙,等级:1疾风打,等级:1脉轮:烈焰,等级:10压制符,等级:10星落打,等级:5巨旋风,等级:5狂乱锤击,等级:13疾空旋风破,等级:11无双击,等级:8式神:白虎,等级:5式神:玄武,等级:5式神·殇,等级:1脉轮:寒冰,等级:4苍龙逐日,等级:7-------【恶魔】----恶魔之手,等级:1--【通用】-----------重甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1驱魔师布甲专精,等级:1驱魔师重甲专精,等级:1驱魔师板甲专精,等级:1物理暴击,等级:10受身蹲伏,等级:1这个是纯力驱加点,多的sp点了压制和狗不至于很废吧?

驱来自魔加点

  你这加点是废号啊!!!

  关于驱魔,有3种加点方法,由于时间关系呢我主要概括一下。

  驱魔主要分为法驱,物驱,和力法双贵密示吧修{双修以力为主,也只能附带白虎,压制,本人不建议双修,任何职业都有一定的专门攻击性,不可能鱼与熊掌兼得。

  游戏本身也限制玩家不可能拥有可配制两全其美的游戏点数,后期的双修驱魔很难站稳,

  因此呢就先物驱介绍一下:

  介着供置胜物驱呢,改版以后相对削弱了许多,比如虎袭,星落打,巨旋风,还有疾旋风,攻击伤害有所降低,还有火圈,狗的CD时间上都有所改动鲁划洲那松单树呢保经划,

  PK上没有以前那么生猛的攻击力,ACT2更需要操作技巧,争动民取几套华丽大小连招,非死即残,观赏性佳,呵呵,大叔从来都没有倒下过。

  物驱的加点相对简单,没兴趣采纳的话全当本人多罗嗦了工。

  我就说说法驱的!{时装首货打季收顺光皇死呀且选+释放速度+移动+费指钱换误套快宗商资区蓝+闪避}套装4庆倒频到思聚比万北0-45{暗黑战印}50{苍穹}首选武器内史五任会升:佛珠}

  纯法:

图米移士永  破符满

  黑手不加或者满,A黑顾色洋啊胡他CT2改了之后技能相当恶心!但近身的怪破符攻击却达不到最佳,没办法本人只能建议满

  虎袭+1破霸体

  天使祝福满

  潜龙不加

  净化1

  远古记忆满

  魔法爆击满

  魔法背击满

  不驱意志+7{有7成即可防打断}

  跃翔1{避近身群体怪}

  寒冰满

  星落打1{保命用}

  巨旋风{本来挺好一技能,改版以后攻击弱了,建议加1推近身怪,不过配时装的玩家不想让你的驱魔有一刻闲手的企方止高市静留严务时间,那么也可考虑加满{不卷民室模完宜销处不布古加黑手的玩家最好再加满投掷精通再加巨旋风,攻击力乐观,反正法驱点够用]

  由于黑手改版以后CD时间有所调整,与破符不好连用,此技能有多重攻击并可拖怪,既可与黑手,破符连用,也是为了加深施法的连善防演劳识如列续性,可加满}

  压制满

  落雷似乎有很大争议,虽与HF有很大差接队阻总钱久距,但本人感觉还行,建社状进顶胡精棉议+满,首选时装加+1。与压制套用,围白虎一圈,攻击相当BT,好用!

  白虎满

  玄武满

  空斩打{刷图的话+5即可。为前制技能,PK须加满}

  落凤锤加1,虽伤害不大,但范围很阔,大范围怪可震倒,法驱血薄,这样加落凤锤也为了脱身,和加一的跃翔是同样的道理很方便,后期刷图挺好用。

  此加点对于对与会点操作的玩家来说,只要地形不是很复杂,一般来说同级别的王图单刷还是很随意的。

  后期可联系一两个同职业系别的玩家,刷图的乐趣会让你感到满足!

  以上有不周的地方,望各路高手指点1,2!{另附,法主双修的驱魔是不可能存在的,40往后的技能是很华丽但你一个法爆就可能上万,想必楼主加错点了?

  法驱

  启示:

  武器祝福+5(天使祝福前置)

  天使祝福满(法驱3大BUFF,天使祝福持续时间长,2分钟呢)

  神击:

  虎溪+强制虎溪(不解释)

  恶魔:

  黑手满(55级之前,满级黑手伤害比同等级破魔要高很多,我辛江念珠+2破魔符,时装+1,苍穹之主套+1,一共24级的破魔符都没20级黑手伤害高,但黑手CD长了点)

  驱魔:(重点来了!)

  空斩+1(送的)

  落凤+1(送的)

  疾风打不学(我是法驱)

  破魔符满不强制(不解释)

  升天阵+17不强制(17升天伤害一般范围很大浮空够高了,有多高呢?跟元素的地火差不多了,还能吧倒地目标打起来)

  黑暗切割+1(虽然暗斩伤害高,但要蓄力,因此我只学1级推怪,替代巨旋风)

  冰圈+满(法驱3大BUFF之2)

  火圈+3(我为了觉醒而学了3级火圈)

  巨旋风不学(我法驱)

  棒球不学(我法驱)

  武器精通不学(我是法驱)

  压制符+满,(没压制就等着被人压制)

  白虎+满(不解释,法驱神技)

  狗+4(我SP不够了)

  雷符+满(虽然雷符每升一级只加伤害,但仍然得满)

  狂锤不学

  大风车不学

  无双不学

  朱雀+5(我SP不够了)

  通用:

  大跳+1(我喜欢PK,地面上跑不出去,我跳出去)

  快速起身+1

  力驱

  启示:

  武器祝福+满(这版本命中最重要,武器祝福主要图命中)

  缓慢愈合+满(体力越多加的越多,PK场信耶套我一次5000+,能用4次,副本一次700+,能用15次,比吃变异草莓还管用)

  神击:

  虎溪出强制(不解释,抓霸体用,强制才10SP)

  直拳冲击+1(送的)

  恶魔:

  黑手+1(送的)

  驱魔:重点来了

  空斩+满(力驱招牌技能,不解释)

  落凤+5不强制(+5是为了狂锤,落凤这版本没用,跳起来既不是无敌也不是霸体,容易被抓取技抓到,不过偶尔可以用来封起身)

  疾风打+1(PK场里非霸体,硬直和眩晕几率低的可怜,+1用来Y轴磨血吧)

  镰刀精通不加(镰刀精通太废,流血伤害PK场里减少1半,还是固定伤害)

  斧头精通+满(斧头精通性价比很高)

  火圈+满(力驱招牌技能,目前最强的近战BUFF,比红眼的暴走还强,隔壁蓝拳眼馋的要死,唯一缺点就是持续时间短)

  冰圈+3(觉醒前置,虽然我们还没觉醒)

  压制符+满(无压制就等着被压制)

  白虎+4(白虎MM变脆了,用来牵制下跑位还是很不错的)

  潜龙+1(不加不是力驱)

  巨旋风+5(狂锤的前置技能)

  棒球+5出强制(虽然棒球伤害很高,但+5够了,因为容易出保护,在ACT1这个没有保护的年代,满级棒球可以打死人)

  玄武+满(万恶的狗是红眼白手最痛恨的东西,满级狗一口咬下去让他重甲变布甲,轻甲变无甲)

  狂锤+满不强制(力驱3大招起手技能之一,专门针对倒地目标和狗咬中的目标,不用强制)

  雷符不加(我们是力驱不是法驱)

  风车+满(力驱3大招技能之2,拼霸体破招用的,专门针对散打霸体护甲或者漫游乱射)

  朱雀+1(垃圾TX翻译成殇,殇TX他妹啊)

  无双+满(力驱3大招之3,最强伤害技能,半血皮甲职业直接秒)

  通用:

  快速起身+1,(不解释)

  大跳+1(你会爱上这个技能的)