唔……我这段时间在玩武魂,觉得挺不错的,是一款可以称得上是用举铅脑子来玩的动作游戏。打斗效果能跟场景互动这点做的真心不错。自己打游缺轿戏的“机龄”也挺长了,八、九年的样子呢,算是一个资深玩家了,所以有个习惯就是没事就比较喜欢研究一下游戏里的数据。在不同的地形里面试过同一种招式用在等级差不多的怪(一般小怪等级差不多的话,其实一般做游戏的都会做成属性之类都是类似的,同一套模版什么的,节约成本嘛),然后我就发现,这些不同地形所造成的伤害其实并不一样。想在武魂里光有高等级装正扮好备和无脑输出一招秒人获胜什么的,做做梦就好,这游戏已经太纯粹了。
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