因为少了IGPU分数而已,没影响因为没用核显所以就没有计算在内
注:HSW/APU处理器iGPU标准评测
随着异构计算这一概念的普及,这种由CPU与GPU进行写作的通用计算方式已经为越来越多的软件所支持,并且得到了非常好的使用体验。在处理器核心内置GPU的设计大潮下,异构计算技术已经成为了不少软件提高计算效率的首要解决方案。
可以说,异构计算的硬件条件已经完全成熟,市面上已经90%的CPU都内置了GPU模块,并且已经全部支持Open CL异构计算技术。在软件方面,诸如Musemage、Photoshop等新派功能性软件通过加入了对异构计算技术的支持,得到的计算速度的提升也是有目共睹的。
实际上,异构计算架构是伴随着全新的CPU制作策略而成的,在通过核心内部CPU与GPU之间的融合所能够进行的数据交换功能,来达到更好的通用计算性能。而之所以要将GPU与CPU进行融合,则是现今阶段最好的计算性能提升的方法。
在我们经常进行的3D计算中,实际上就是在考验GPU的计算性能,而这就是属于浮点计算性能的范畴之内。通过异构计算架构,我们可以将两者的性能优势进行统一优化,在计算数据时也可以让GPU单元进行辅助运算,来达到性能提升的目的。
在最新版鲁大师性能测试中,所增加的iGPU测试实际上就是基于Open CL异构计算标准,而这也是所有异构计算软件的设计基础。通过异构计算技术的相关测试,我们能够了解到这个全新的架构为计算应用体验带来了诸多好处。
【OpenCL (Open Computing Language,开放计算语言) 是一个为异构平台编写程序的框架,此异构平台可由CPU,GPU或其他类型的处理器组成。简单地说,就是让显卡干些科学运算,做些原来归cpu做的事,比如计算圆周率,大型科学计算之类,和游戏没什么联系。顺便说明下,只看运算速度,现在的中端显卡的理论计算速度都到了万亿次运算级别。比cpu快很多,nv的不给力的费米,其实就是删减了双精度浮点计算能力的阉割品。】
显卡是配合CPU运行的。游戏大负荷运行对显卡的性能特别有影响显卡性能比不玩游戏前大大的降低,显卡是配合CPU运行的,显卡处理速度快,加大了CPU的运行,所以CPU运行频率更快,CPU性能明显下降很高。
8G变16G,内存是富余状态,不会有明显变化了。要是1,2G升到8G.16G那就很明显。