地图编者游戏情节 来源:从英特返宏誉网自由地适应。 url: http://ee.heavengames.com/downloads/lister.php?category=mods 如果你不能做一个任务,这真的是 usefull 。 第一在任务上 youre 附着在救援之上游戏然后摆脱对主要的菜单。 然后在主要的菜单去游戏工具然后情节编者。 测试游戏你 dont 甚至有到做任何事。 然后当在的时候测试模态负荷游戏 youre 附着在然后救援它再除了改为那平常的救援游戏菜单你拿那救援情节菜单给予它一名字和在储蓄之后它回返对编者。 然后只是点击那负荷情节钮扣和选择游戏你解救然后你能变化游戏因此你罐子立即地赢或仅仅制造它难的它由你决定。 **警告** 不划除任何的主要单位或者结构或者你将不能够完成游戏或有任何的板机。 ============================== 如何做我变化单位名字? 在效果之下, 变化那班级名字为那挑选的单位在那之上地图。 那是凉爽的, 但是现在我所有的单位类型有那相同的名字。 如何做我给予他们不同的名字? 在地图上的地方二个单位。 对物体诉诸于板机而且去。 选择第一个和变化他的名字举例来说比尔。 在下面的检验盒中检查 '挑选的被' 而且选择单位属于的运动员。 制造一个新的物体, 选择另一个单位在那之上地图然后变化他的名字举例来说泰德。 再选择他属于哪一个运动员。 对效果去而且产生二新的。 选项你对是行动的需要两者都-->班级名字。 因为你有重新命名二个体单位在物体他们现在被见到当做二不同的班级。 因此在物体--> 你选择比尔和在名绝闭字之下类型比尔, 和显然地然后一样的与泰德。 最后的一点点 - 对板机去。二新的板机, 一为每个单位 - 为每个它是仅仅一简单的板机说如果他们存在, 奔跑那效果变化他们的名字。 你将会有到环每个板机另外那名字变化意志唯一的工作那第一时间你点击在他们身上。注意无论那一个名字被改变了最后的然后意志是那名字为任何的新单位在之后, 除非你继续和变化他们,也。 为这理由多个名字为相同类型的单位通常是沉默寡言的为英雄和其他的特别单位。 我能制造新的单位名字来在同类上面 tooltip 当我老鼠在单位之上 ? 是的, 做这你放一空间在那开始那名字, 举例来说 " 比尔 ". 怎么有不同在 " 送对话 " 而且 " 送闲谈信息 "之间? 送闲谈使一个信息出现在那顶端荧屏。 送对话使用那闲谈盒子你经过压迫在游戏中进入。 那手册发言权人工智能的 " 主要的基础 " 者将会是哪里那非常第一土地单位是放置, 对不对? 这是第一楝 " 非建筑物 " 单位。 你可以地方一艘船下来, 哪一个将会导致 CP 想他的基础在大海上, 引起无数的困难。 这位置也是烫发!一经你有解救情节, 它做不物质如果你动作 CP 的单位对另外一地点和救援它更迟的, 它意志仍然认为它属于在那最初的地点。 你能尝试藉由除去所有的单位对在这周围的工作为 CP 在那之上地图, 和再储蓄情节, 然后摆脱编者和负荷情节背面在, 得名次的人 CP 的单位哪里你需要他们。 这通常作品, 但是不总是有效。 什么是那最好方法对线向前一系列的板机, 与每个下一个板机开火在早先者之后与它所有的一起完成了效果? " 正确的 " 答案将会改变基于什么完全地你想漏段要完成。 如果你有板机 A 、 B 和 C, 你能确定板机 B 和 C 开始 " 走开 ". 然后, 最后的效果为板机一将打开板机 B, 在一些之后延迟。 打开 C 的板机 B 也是一样。 或, 你能有所有这些开始 " ON", 而且确定那情况为板机 B 不可能是真实的直到那效果从板机一有奔跑对你的满足的他们的课程。 关于 B 板机 C 也是一样。 或你能时间每个板机和有他们奔跑在序列。 ==================================================== 板机诡计二手的在情节中: 对于飓风板机诡计做那下列各项在编者中: 去板机荧屏, 点击那效果定位键:类型效果->游戏->灾难-> 从灾难选择飓风的目录而且叙述区域这灾难将会哪里发生。 然后点击那板机定位键, 点击插入物新的板机和和选择那效果。对于细节去过情节板机了解它是如何实现 因为运输系统板机 ( 那诡计对使用另外的一个运动员船到运输系统单位) 做下列各项: 去板机荧屏点击那物体定位键点击新的物体。然后选择你的村民名字它 " 村民主要部份 "(谁将会是运输) 然后点击那新的物体 , 选择运输系统名字它 " 运输系统主要部份 " 哪一个将会被用到运输系统单位。然后去到物体村民和选择那盒子瞧!, 选择从那下降下来列出近的然后下一个到近的盒子那物体村民 , 选择从那下降下来目录那 " 运输系统主要部份 ".然后点击那新的物体和再选择那船和名字它 " 运输系统装载 " 然后 , 选择 " 有属性 ",和从那下降下来目录选择货物计数和变化那价值至 1.然后点击区域定位键。选择区域你需要那船到卸载单位名字它 " 卸货区域 ".然后对物体定位键去。 点击新的物体。然后按那新的物体 , 和使用下列的描述班级市民-运动员 2 和名字它 " villdiffcountry" 然后选择那在区域中当做 " 卸货区域 ".然后点击那效果定位键。从效果类型选择物体->拥有者-物体 (村民主要部份) 对运动员 2.然后增加另外的效果, 从效果中选择类型-物体->工作物体->物体: 村民主要部份->到物体 " 运输系统主要部份 " 和点击新的效果->工作区域->物体:运输系统主要部份区域:" 卸货区域 " 和选择 " 卸载 ".然后把效果拥有者 villdiffcountry" 加入运动员 1 。然后去到那板机荧屏, 点击新的板机 ,名字它 " 运输系统板机 1" 而且增加情况物体村民主要部份近的运输系统船主要部份然后增加效果拥有者-物体 (村民主要部份), 工作-物体的村民主要部份到运输系统主要部份在一之后秒延迟然后增加另外的板机与情况 " 运输系统有货物计数 1" 然后工作区域运输系统船卸货区域。然后增加另外的板机, 与情况市民在卸货区域方面的运动员 2。然后为效果使用拥有者对运动员 1 的 " villdiffcountry".因为细节看情节了解,它是如何实现! 食物消费诡计。 这一个真正的简单。只要简单地宣布为情况任何事你希望 (如果单位超出城市,这是我的情节的情形-虽然我做不工具一个方法到停止食物消费当在城市中 , 是可能的 ,但是如果你想要知道连络我完成的布告意见和我将身材外面的如何!)然后选择情况真实的为 -当它拿消费一些量的食物的时候.(在我的情况 30 食物每一分钟 60 秒的方法情况是真实的)而且为效果选择组属性哪一个你通过效果类型-运动员-组属性水平。然后选择减少被任何的数量你需要。 被禁止的地域板机: 固定的物体你想要限制 (举例来说一个村民) 当做物体。然后在区域中的选择, 组区域。然后产生效果工作那物体远离那个特别的区域。(这里的我的提议是你一定产生一个障碍阻止人进入区域 , 举例来说,墙壁,及其他爬上树到补充物这效果。其他的明智你可能有到使用和情况选择所有的可能区域经过哪一个那物体能延伸被禁止的区域 , 而且相信我是 frustating 在期限情节设计- 因为你可能是欠缺运动员不到延伸一个区域全然。因此怎么是我正在尝试到达是障碍帮忙阻止一个运动员进入一个区域哪一个你做不想要进入或者那地方以便你需要他们进入在一个特定的时期之后。障碍可能是悬崖,树等等)然后组那板机以情况成环物体在区域 (在这情况市民在区域中-每个区域哪一你做不需要他进入) 中和效果到新的目的地的工作 (到另外的一个区域的工作). 如果任何的这些是不易了解的请让我知道 , 我意志送特性情节解释如何到做这。 结局诡计正在创造电影。 我知道许多人有麻烦在创造方面电影的, 因此我正在努力到结束这一个困境。对于电影艺术事物你一定记得是: 1)你需要一个物体 (s) 从哪一个某事是看(一树,或照相机作记号的人发现在世界中物体-> 建筑物在那物体安置荧屏。 2)效果类型-运动员-手写体的照相机 你由疑问该如何产生专业的电影艺术开始。井专业人士电影艺术是产生使用不同的照相机角度。因此使用 '~' 到东方照相机在一角度你偏爱, 和地方一个照相机作记号的人 (我推荐它), 然后辐状的在物体的周围得名次的人照相机作记号的人而且取名在板机->物体当做照相机作记号的人 1,照相机等等的作记号的人 2。。你在现场上的需要。 然后选择手写体照相机和副本它四或五次。 对于每个手写体照相机名字它现场 1 ,现场 2, 等等。。然后选择为每个手写体照相机脸物体 " 照相机作记号的人 1" 和动作照相机 " 照相机作记号的人 1" 和为现场 2"照相机作记号的人 2 一如此在。之上。然后最后增加板机 , 选择那包括在电影的盒子然后插入效果与延迟 3 秒每个。 一更多事物为第一现场 , 组卷桥速度到大声叱骂和那其余者当做 15-17.在做这之前,增加开始电影的 , 和结束电影的在期间之后时间你需要它是。为信息记得使用送闲谈或者送会话和结束那电影的在信息消失之后。举例来说如果你信息是 " 测试 ", 和期间你想要它出现是 5 秒 , 然后结束电影的在 5 秒之后延迟。 额~用软件翻译的~比较悲剧~这个英文不好狠难学啊~
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