从这个级别可以看出,打造一个物品最少需要2个部件。然后根据级别的提升再加2个,并能嵌入一颗宝石。打造的时候,物品分为,武器,战士盔甲,浪客盔甲,法师盔甲此外每个部件的名称格式:一般情况下(除法师盾牌和武器),部件(Components)都以“AAABBBCCC”的格式命名.AAA和BBB,是两个形容词,直接影响CCC的效果。AAA是定量影响!BBB是定性樱脊岁影响!1武器类1.1武器核心部件形容词AAA首先看下面这个表格列举了部件AAA的命名以及其相对应的质量材料/级别矿石类木头1(最低)Iron/ChainmailBirch2SteelElm3AzuriteOak4SylvaniteAsh5(最高)PrismereEbony1.2武器核心CCC首先我们看一下最关键CCC核心部分下面这个是制作武器所需要的,括号内为材料种类武器第一部件(核心)小法杖Dowel(木头)大法张Rod(木头)法环Discs(矿石类)锤Plumb(矿石类)弓Limb(木头)精灵刀Curvedblades(矿石类)长剑Blade(矿石类)巨剑Largeblade(矿石类)匕首Smallblade(矿石类)武器类形容词BBB仅有法师类武器大小法杖,法环的核心部件有属性(3种,火电冰暂时)1.3武器类合成公式武器第一部件(核心)第二部件第三部件第四部件宝石SceptreDowelHandleBindingsGrip通用StaffRodShaftRivetsBindings通用ChakramsdisksHandleBindingsGrip通用HammerPlumbShaftGripBindings武器/通用LongbowlimbFulcrumRivetsBindings武器/通用FaebladesCurvedbladesFulcrumRivetsGrip武器/通用LongswordBladeHiltRivetsGrip武器/通用GreatswordlargeBladeHiltGripBindings武器/通用DaggersSmallbladeHiltRivetsBindings武器/通用第二第三第四部件使用入门部件BasicComponents可以制作成白色普通物品改善部件ImprovedComponents有时制作成绿色物品优越级部件GreaterComponents一般可以制作成蓝色物品大师级部件MasterComponents制作成紫色物品无暇的部件FlawlessComponents可以制作成超越你想象的物品。五个等级为AAA区分级别BBB见贴子最后持续更新2盔甲盔甲分为三类:战士(Warrior);浪客(Rogue);法师(Mage)盔野局甲的核心材料如下图:括号内为核心材料CCC名称部位类别战士Ore矿石类浪客Leather皮革法师Cloth布料腿部Chausses(Brace)Legging(Brace)无手Gauntlet(Mitt)Gloves(Mitt)Handwarps(Mitt)脚Greaves(Heel)Boot(Heel)Shoes(Heel)头部Helm(Headdress)Cap(Headdress)Cowl(Headdress)胸Cuirass(Chestpiece)Armor(Chestpiece)Robes(Cloth)盾牌盾Shield(Guard)Buckler(Guard)Talisman(Guard)虽然盾牌的核心都是Guard,但战士类是用矿石类的(如SteelGuard),浪客的是木头的(ElmGuard),法师是金属的。并且法师金属的Guard有属性变化(Flame,Shock,Frost,但不清楚对效果有没有影响)核心部件质量高低的AAA的命名以及其相对应的质量材料/级别矿石类木制皮革金属布料1(最低)Iron/ChainmailBirchLeatherBronzeCotton2SteelElmBoiledLeatherCopperLinen3AzuriteOakStuddedLeatherSilverSilk4SylvaniteAshTrollhideGoldHexweave5(最高)PrismereEbonyDreadscalePlatinumSpiritweave2.1法师装备具体合成公式有三类脊睁盔甲的第二第三第四部件使用武器的辅助部件同样的命名方式AAA入门部件BasicComponents可以制作成白色普通物品改善部件ImprovedComponents有时制作成绿色物品优越级部件GreaterComponents一般可以制作成蓝色物品大师级部件MasterComponents制作成紫色物品无暇的部件FlawlessComponents可以制作成超越你想象的物品。第一部件(核心)第二部件第三部件第四部件宝石RobesClothTrimBindingsString盔甲/通用/史诗CowlHeaddressLiningRivetsBindings盔甲/通用TalismanFineMetalGuardGripBindingsTrim通用ShoesHeelLiningBindingsRivets盔甲/通用HandwrapsMittGripStringBindings盔甲/通用核心部件形容词从低到高(Cotton-linen-silk-hexweave-Spiritweave)盾牌核心从低到高(Bronze-Copper-Silver_Gold_Platinumguard)因为有属性(三种)变化,所以最少有15种。2.2战士盔甲物品第一部件(核心)第二部件第三部件第四部件宝石BootHeelTrimRivetBinding通用/盔甲盾OreguardGripRivetTrim通用手套MittGripStringBinding通用/盔甲盔甲ChestpieceLiningBindingstring史诗/通用/盔甲帽子HeaddressTrimBindinggrip通用/盔甲护腿Bracestringbinginggrip通用/盔甲核心部件形容词从低到高(Iron/Chainmail_Steel—Azurite-Sylvanite-Prismere)战士盾牌核心,无属性变化从低到高(Iron/Chainmail_Steel—Azurite-Sylvanite-PrismereGuard)#p#副标题#e#2.3浪客盔甲物品第一部件(核心)第二部件第三部件第四部件宝石BootHeelTrimRivetBinding通用/盔甲盾WoodguardGripRivetTrim通用手套MittGripStringBinding通用/盔甲盔甲ChestpieceLiningBindingstring史诗/通用/盔甲帽子HeaddressTrimBindinggrip通用/盔甲护腿Bracestringbinginggrip通用/盔甲核心部件形容词从低到高(Leather_BoiledLeather—StuddedLeather-Trollhide-Dreadscale)浪客盾牌核心无属性变化从低到高(Birch-Elm-Oak_Ash_Ebony)3BBB形容词持续更新(目前46种)BBB形容词效果Frostedxx冰冻伤害;xx秒xx冰冻伤害Flamedxx火焰伤害;xx秒xx烧伤害Bleedseekers每击x%几率吸X红Ravenous每击x%几率吸X蓝Chargexx闪电伤害;xx秒xx麻痹伤害Infectedxx秒xx毒素伤害Executionersx%对humanoids伤害Amplified%暴击伤害Displacing%物理抗性Slautering%流血伤害Strengthening%红Chargedxx闪电伤害;xx秒xx麻痹伤害Damagingxx物理伤害Fortified物理魔法远程格挡几率+%hardenedxx红rigidxx盔甲值Areane%魔法伤害Armored%盔甲Everlasting%伤害抗性Illuminators%对Niskarn伤害magnifying%暴击率rallyingxx红,%物理伤害pilagers%对Beast和Constructs伤害Assailing%白天对受伤目标伤害Diving%蓝Moomlightxx红,%晚间伤害prosperous%掉钱rubustxx红,xx蓝reinforced%格挡几率chargeward%闪电抗性FireWard%火焰抗性frostward%冰冻抗性amending%流血抗性restoringxx每秒回蓝sharpening%暴击伤害Expansive%经验piercingxx穿刺伤害/或%穿刺伤害Butchers%对Kobolds和murgham伤害Warding%元素抗性Clarity%物理暴击Enchated%魔法暴击energising每秒xx回蓝xx回红Mystic%魔法暴击Sunlight%白天伤害Sustaining每秒xx回红immunity%毒素抗性#p#副标题#e#
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