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面向对象设计原则有哪些

面向对象设计原则有哪些

SRP 单一职责原则就一个类而言,应该专注于做一件事和仅做漏有一个物胡滑引起它变化的原因。OCP 开放--封闭原则对于扩展开放,对于修改封闭。LSP 里氏替换原则子(继承)类能在程序中代替父类(C#:基类,Java:超类)。DIP 依赖倒置原则抽象不依赖于细节,细节应该依赖抽象。(面向抽象编程,C#为面向接口编罩腊程)。ISP 接口隔离原则接口属于用户类。(接口面用用户类,不用想着和自身层次、方法相关)REP 重用发布等价原则重用的粒度就是发布的粒度。(?这个没有具体的认识)CCP 共同封闭原则对于需求的响应,一个包中的所以类,有一个共同的响应(改变),而对于包外是不造成影响。CRP 共同重用原则包中的所有类共同重用,就是要重用就全部重用。ADP 无环依赖原则依赖关系不要存在环。ADP 稳定依赖原则朝着稳定的方向进行依赖。SAP 稳定抽象原则包的抽象程度应该和稳定程序一致。