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c4d如何快速渲染?

c4d如何快速渲染?

1、C4D渲染速度和工程量相关,工程文件太大,那么渲染的速度就会很慢。

2、全局光照和环境的吸收,镜头模糊都会直接影响渲染的速度。

3、渲染的时候不要使用图片查看器来渲染,这会让速度变得更慢,可以选择添加到渲染列队,这样会快一点,同时,反射和折射的次数限制以及抗锯齿要调低。

C4D对于玻璃等既有透明又有反射的材质渲染特别慢,尤其是像不规则的水晶、玻璃等。如果可以的话,尽亩基模量减少这些材质的使用。还有一些常见的,比如:

1)、摄像机拍不到的地方,上面的反射、折射、光泽度等等,可能会增加计算量,那么可以根据需要来精简场景内的对象或多边形。

2)、优化多边形网格,除非需要特别细致的多边形锋轮网格的情况,比如近景、特性;然而对迅缓于远景可以减少不必要的网格面数等。

3)、从原始对象到平滑网格的计算会更多,尽量 删掉、连接合并多边形模型,在不需要的地方禁用平滑网格,有时用平滑的法线、软化边缘。

C4D在渲染时,渲染速度是取决于CPU的,在渲染时CPU都是占用到100%。在要求不改变硬件的情况下,可以将系统更换成64位。并且,可以改用GPU试试,推荐使用Redshift,目前最快的渲染器。并且Redshift渲染场景要比现有的CPU渲染器快很多倍。

支持批量处理任务:极致渲染性能,实时预览等多种智能服务

智能渲染:弹性扩容,批量拖拽提交,实时预警等多种智能服务

极速传输:超带宽传输引擎,超大文件秒速远距上传

数据安全:通过ISO27017/IOS027018认证,美国电影协会MPA

云端存储:最大5T容量,渲染结果云盘备份,云端协作多人办公

软件插件全类型支持:与市场无缝衔接,实时补充用户所需

实时更新插件:同步更新常用插件,自动匹配版本