虚空的闪避可以和蝴蝶叠加因为他们用的完全不是一个原理在本篇回答中我来简单讲一下虚空闪避的原理吧比方说虚空学了4级的闪避是25%的概率那么每当虚空即将受到一个伤害并且判定为25%的闪避效果时(假设伤害为1000点)那么会对虚空假面当前的HP做一个判断如果HP大于1000点也就是说他能抗下这个技能那么会等待虚空吃下这个伤害之后为他补上等量的HP于是你看上去就好像这次攻击没有造成伤害一样如果HP小于1000点也就是说这是一个致死伤害那么会在虚空吃下这个伤害之前为他补上等量的HP于是你看上去又好像这次攻击没造成伤害一样所以-这个技能州岩命名为-回到过去dota神奇吧~内部有很多机理在偷偷运作呢~!当然也正因为这个原理技能也是可以闪避掉的曾经有过一段视频一个人品御腊虚空假面连续吃了无数技能都没死貌似在2010top10里可以找到去www.wodota.com看看吧嗯……基于虚空闪避的原理有以下几个推论推论都已被证实1:受到大于生命上限的伤害时即使出现了闪避效果也同样会死掉原因请看上文的两种情况2:被风行开大攻击并且触发闪避效果时 虚空假面会不断增加HP因为风行的大镇迹滑打在身上只有可能50%伤害(1级)而虚空假面却会回100%于他攻击力的HP所以……HP会越打越多一小段一小段的涨3:触发闪避恰好为对手被动晕打晕的攻击时:能闪避掉攻击但是不可能闪避掉晕眩效果包括一些有晕眩效果的技能被闪避虽然没伤害但是晕照样是有用的讲了这些东西虚空闪避能和蝴蝶叠加吗?当然可以因为他根本不是类似蝴蝶那种闪避他完全是用另一种方法做出来的 根本不可能冲突
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