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4.3冰DK的输出手法

4.3冰DK的输出手法

冰DK双持的输出按照优先级打法,以下是优先级从上往下由高到低1.保持疾病2.湮没 如果冰邪符文成对,或死亡符文成对,或者杀戮机器触发3.冰霜打击 如果符文能量接近上限4.免费凛风5.湮灭6.冰霜打击7.寒冬号角 保持疾病是首要任务。前面已经提到,凛风冲击雕文会让保持冰霜疫病,所以我们只需要用爆发和暗影打击来处理血之疫病即可。尽量在疾病快消失时才补,但是只要在6秒之内,基本上都算可以接受的范围。 其次重要的任务就是保持有符文在冷却。4.0的新符文系统,一定要冷却好了一个才会冷却另一个。所以要在一对冰邪符文冷却完成,或者两个死亡符文可用时打出湮灭。优先级其次的是在符能接近上限时使用冰打来避免符文溢出以至于浪费,然后是免费凛风,和尽量使用湮灭来让更多符文处于冷却中。 避免在没有同类的2个符文同时处于冷却状态时使用冰打,姿铅否则会无法触发符文强化而带来浪费。因此,一般情况下冰打优先级大册历很低,而符文技能更优先。 最后,在缺少符能而只有一个可用符文的时候,请使用凛风冲击来获得符能滚搜。如果连凛风也放不出,可以吹号角。 尽量利用空档来协调符文,以利用杀戮机器。比如当杀戮机器已经触发,而还差一两秒就可以打出湮灭时,请不要把杀戮机器浪费在冰打上。按照这样的思路可以提高DPS。 这是木桩单体的基本思路,熟练了就好了,多打打木桩吧