三国志十是一款经典的战略游戏,玩家通过扮演三国志中的英雄人物,或辅佐英明君主完成统一大业,或自己单独成为一支独立的实力、消灭各个诸侯统一华夏。在游戏中,进入敌方城池、完成任务、学习技能等情况,都会涉及辩论。这里主要介绍辩论中各个指令意思、指令之间的关系,以及对指令威力的影响因数。
如下图,辩论的双方站在桥上,从上到下分别呈现的是:武将势力、武将的名字、武将的能力值和武将辩论的特殊技能。
通常、智力越高、魅力越大,则同级别的指令威力就越强。
同时,智力越高,则艳帽有可能掌握的辩论特殊技能就越多。
如下图,显示武将辩论时能出的指令。指令分为普通指令、辩论技能、辩论特殊技能。当鼠标滑动到该指令上,则右侧显示该指令的威力情况。
普通指令和特殊辩论技能随机出现,且不需要学习。
凤之辩论技能,也是随机出现在辩论指令中,可以学习拥有。
下面第二步骤将详细介绍各指令的威力和特点。
盘面。
1、盘面上共有9个位置,分别用1~9来标识。武将辩论时,普通指令将落到对应的数字上,如果该位置已有指近醒沫令,则覆盖。
2、盘面上用数字连起的位置,当己方同一类型的普通指令占据时(以蓝色现实),则会发生相当大的威力压制对方。同理,对方也可能出现该类攻击以压制自己。同时,盘面的数字将产生很大的变化,纷纷掉落。
3、当上面介绍的情况出现时,盘面右上角的“大”或“小”将相互转换。“大”代表,指令数字越大,威力越大。“小”代表指令数字越小,威力越大。
当辩论结束时,失败的一方跌落下桥。
辩论中共涉及三种指令:
1、普通指令:分别是“道理”“厉害”“情义”三类,每种指令有9个级别,每种级别的威力大小不同。
如果盘面右上角显示为“大”,则指令级别越高,威力越大。
如果盘面右上角显示为“小”,则指令级别越高,威力越小。
盘面右上角的“大”和“小”在辩论中出现蓝色或红色的椭圆形时,转换。
2、辩论技能指令(一)威压、反论、抗辩。
威压:该技能也有9个等级,使用后将落到盘面上。每个回合前,对方武将先被压制倒退一定距离。如果盘面上同时出现2个威压,将非常厉害。所以,要尽量早的使用自己的指令覆盖对方的威压指令。
反论:该指令发挥作用有2种情况
1)、不首先使用,当对方使用“怒骂”“挑衅”“道破”三道杀伤力非常大的指令时,己方的指令备选项里刚好有反论指令,则该指令自动使用,反作用压制对 方。
2)、首先使用,对方的一般指令丧失压制力,空落盘面,且将对方备选指令里的“反论”毁掉一个。
3、辩论技能指令(二)抗辩、曲义
抗辩:该指令发挥作用有2种情况
1)、不首先使用,当对方使用“怒骂”“挑衅”“道破”三道杀伤力非常大的指令时,己方的指令备选项里刚好有抗辩指令,则该指令自动使用,使对方杀伤力大的指令失效
2)、首先使用,对方的一般指令丧失压制力,空落盘面,且将对方备选指令里的“抗辩”毁掉一个。
曲意:该指令威力大于普通指令,中等压制力;使用后,对方普通指令落入盘面,敌方武将倒退一步。
4、辩论技能指令(三)道破、挑衅、怒骂
道破:该指令威力大于普通指令、曲义。使用后,对方普通指令、曲义爆破失效,敌方武将倒退一大步。
挑衅:该指令不会产生压制力,只使对方所出普通指令、曲义、道破指令被爆破、且对方在接下来2个回合不能出指令。
怒骂:威力最大的指令。相当于道破和挑衅的结合。对方普通指令、曲义、道破指令被爆破、倒退一大步,且对方在接下来2个回合不能出指令。
5、特殊指令:扰乱、熟虑、集中。
扰乱:扰乱盘面指令分布,扰乱后指令分布不确定,后果不可知。所以万不得已,不要使用。最差的情况是,盘面出现两个红色椭圆形,这样将对自己造成非常大的打击。使用该指令时,地方的普通指令,不对自己造成打击。只是落到盘面上而已。
熟虑:当自己能出的指令均不能压制对方,可以使用该指令一次性换掉自己的所有指令。换指令时,地方的普通指令,不对自己造成打击。只是落到盘面上而已。
集中:该指令的作用为,当接下来的回合己方指令能压制对方时,威力加大。所以,要尽快使用己方指令去覆盖对方的该指令。
这三种指令,不需要学习,在辩论中随机出现。
辩论中,红色椭圆和蓝色椭圆同时出现的情况:
1、盘面“大”“小”转换。
2、所有涉及的指令破碎掉落。
3 、武将原地不动。
辩论中,两道红色椭圆同时出现的情况:
1、盘面“大”“小”转换。
2 、己方大幅度倒退。
尽量每次将所有指令用鼠标滑动一下,同时观察盘面,当盘面出现蓝色椭圆型的符号,则可以有限使用该指令,将对对方造成大幅度的压制。