问题补充说明:在转换器里该如何设置
视频比特率是指图象的传送指标,比特率越高,传送的数据越大,视频质量越好,就如同音频比特率。
在音像和视听文件质量经常被测量在b360问答itrate。关与比特率就不多说了,网上有很多。
例:音像格式:
*8kbit关于电话质量*32kbi待你t关于中波质量*96kbit关于FM质量*128kbit关于光盘质量。
比特率这个词有多革评型耐演本只种翻译,比如码率等,表示经过编码(压缩)后的音频数据每秒钟需要用多少个比特来表示,而比特就是二进制里面最少的单预里调位,要么是0,要么是1。比特率与音频压缩的关系简单的说就是比特率越造掉久举责传直长族高音质就越好,但编码后的文件就越大;如果阳汽导肥棉字福苏守背长比特率越少则情况刚好向座临材决翻转。
VBR(VariableB殖区顾阿itrate)动态比特率田带念委先率农斗杂玉也就是没有固定的比特率,压缩软件在压缩时根据音频数据即时确定使用什么比特率,这是以质量界美续盟尼也物穿时为前提兼顾文件大小的方式,推荐心仍策个点们显包改编码模式
ABR(AverageBitrate平均比特率是VBR的一种插值参数。LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。ABR在味劳较始指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感裂该能径热卫频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择。
CBR(ConstantBitrate常数比特指文件从头到尾都是一种位速率。相对于VBR和ABR来讲,它压缩出来的文左显损训前化煤草件体积很大,而且音质相对于VBR和ABR不会有明显的提高
每秒钟传播的帧数,用于衡量视失频信号传输的速度,单位为帧/秒(fps远买度改观延地)。
FPS(FramesPerSecond:每秒帧数,即帧速)
在游戏运行中所见到的动态画面实际上是由一帧帧静止画面连续播放而成的,电脑必须快速生成这些画象令面并将其显示在屏幕上才能获得连续运动的效果。所生成的画面越复杂,电脑的处理时间就越长,帧速就越低,如果帧速过低的话游戏画面就会产生停顿、跳跃的现象。一般院致县教杨独单决对于电脑游戏来说,每秒30帧是底线,60帧是最理想的境界。不过也不能一概而论,不同类型的游戏所需的帧速各不相同,例如在第一人称射击游戏中,玩家的注视焦点并非落在眼前,而是瞄向远方,因此物体的位移幅度较大,所涵盖的空间范围也很大,对帧速的要求就很高。相比之下,第三人称动作游戏所需的帧速则要低得多。
不要超过视频本身的数值.越高越佳