区别是: 以后开的单双排,是上个赛季末车队排位改版前的样子,就是跟以前一样,只能最多2个人排, 也有段位限制, 灵活组排就是上赛季末改的, 可以车队排的模式, 最多5个人,当然不管你是单双排还是灵活组排,只要你打到相应的段位, 都能领取应有的框框和赛季奖励。
灵活组排是英雄联盟S6的时候新推出的一种排位形式,也就是和我们的单双排是差不多的,也是需要选择两个位置,然后再进行排队。
但是我们的单双排是有段位的差距的,相差一个大段的两个召唤师就不可以在一起单双排,但是灵活排位没有这样的限制,并且灵活组排是可以五个人一起排的,就算你是青铜,你也可能排到白金钻石等等。
而且灵活排位是有段位的哦,也是和单双排一样的青铜—王者不等,好啦!了解了灵活组排以后快去上分吧!
LOL在S7赛季新推出了灵活组排的新模式,这是继正规排位机制之后的有一个排位机制,在S7版本以前,LOL仅存在单双排机制,不会存在其他的排位模式,这种新出的模式与单双排存在很多的差异,其中包括排位的独立性,排位的系统机制以及排位的容错率。
首先说一下他们之间排位的独立性,单双排和灵活组排是两个分开并且没有联系的不同机制,相比单双排而言,灵活组排更加类似于娱乐类的排位机制。如果没有打单双排,即便你已经在灵活组排上打了很高段位,那么在匹配中还是看不到你的段位,也就是没有段位,而且匹配的对手也是青铜白银之类的,如果你胜利了很多次,那么就会相应的提高你的对手等级。同样的,如果你的灵活组排没有打,单双排已经达到了很高的段位,那么这个时候你还是会匹配到青铜白银段位的对手,当然,这种段位是灵活组排的段位,单双排的段位在灵活组排中没有任何的参考意义,之所以这样说,是因为我前几天打灵活组排,居然遇到了砖石段位的玩家,而我就是一个黄金而已,根本不科学,所以说他们两个段位机制是互不干扰的,也是互不相关的。
其次是排位的系统机制,单双排的机制是顶多两个玩家一起排位,或者说一个玩家肚子排位,人数开黑上限是2个。但是灵活组排不一样,灵活组排在于灵活,开黑的人数上限是5人,也就是说可以五个人一起排位,但是他们拥有共同的系统机制,那就是不能在选位置的时候几个人的选位重合率过大,这样是不能开始排位的,还有就是两个排位都是开黑的队友段位差距不能过大,也就是说青铜段位不能跟黄金段位一起开黑,这样来保证游戏中玩家们水平的相似性,从而保证公平上分。
最后是排位的容错率,单双排的容错率更低,因为他可以保证游戏玩家的水平相近,毕竟顶多是两个玩家开黑,这样就算是段位有很多的差距也不会很多玩家同时有很大的段位差距,但是对于灵活组排来说,这样的容错率就很高了,因为这个可以很多人一起开黑,这样就很难保证队友之间的实力差距过大的人数不多,4个人在青铜白银段位开黑,很可能有3个人单双排都是砖石或者白金水平,这样的情况很容易在开黑的时候出现,当遇到着种情况的时候,对面一方肯定会崩盘的,毫无疑问。因此,灵活组排的容错率相比正规排位,是大了很多。
英雄联盟的灵活组排是这个赛季才出现的,他适应了广大召唤师朋友们苦于开黑时不能够五黑排位,总是遇到坑,为那些喜欢开黑的人找到了一条好去处,同时也让这个游戏拥有更多的模式,是对这个游戏的创新吧。
在以前段位只有单双排才有,并且每个赛季末的时候会发放赛季奖励,这些奖励就是根据单双排的段位来进行发放的,现在有了灵活组排之后,不知道今年的奖励模式会不会产生新的变化。
灵活组排的出现我个人觉得还是会出现一些问题,比如分明只是白银号,但是在灵活组排的时候就会遇到对面单排是白金钻石的人,我都已经遇到过很多次了,毫无意外那条路被对面直接打崩,然后就输了。
单排和灵活组排之间到底有些什么差别呢?这两者之间完全不是同一个机制,两个排位直接并没有相关的联系,各自为各自单一的系统,两者之间没有影响。
在灵活组排组排上面你看到的都是单双排的场数,可以看出拳头公司对这个灵活组排的重视度也并没有达到单双排那么高,毕竟这种灵活组排从更大程度上来讲是为了能够让一群人实现一起玩游戏二设置的,更注重的是娱乐和参与性。
第二个的话就是在人数上的区别了,顾名思义既然是灵活组排因此她的人数就比较灵活,最少一人,最多五人,单双排最多两个人可以双排,这样的话提高了双反的游戏感受,有利与整个玩家的游戏体验和配合度的提升。
同时呢单双排不容易排到实力比自己强很多的对手,双方之间的实力水平比较一致,不会一开始就出现一边倒的情况。
正规排位出现比较早,在英雄联盟这个游戏刚刚出来的那会,是没有段位这一个说法的,当时都是天梯上的分数,当时1200就是白银,2000以上好像就是大师王者了,后来对整个游戏的阶段进行了段位的划分,能够更加合理的安排玩家的之间的对局。
同时单双排的整体水平要高于灵活组排,相比较而言万单双排的玩家比较多,人数多每次排位等待的时间也比较短,游戏的质量更高,双方的实力接近,同时在单双排里面更加注重团队的配合,都是陌生人所以要更难,在灵活排位里面熟人之间交流比较好,执行也比较有力。
但是也拥有许多的共同点,都是禁十个英雄,同时也有分数系统和段位系统。