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魔塔v1.1道具

魔塔v1.1道具

普通:

红宝石:加3攻击,除14、16、17、18、19、21楼及地下室以外都有;蓝宝石:加3防御,除14、16、17、18、19、21楼及地下室以外都有;黄钥匙:开黄门,除14、15、16、17、18、19、21楼及地下室以外都有;蓝钥匙,开蓝门,0、1、2、4、5、7、9、10、11、20楼有;红钥匙,开红门,0、1、2、4、11、20楼有;红血瓶:加200生命,除0、3、6、15、16、17、18、19、21、22楼都有;蓝血瓶:加500生命,除4、8、15、16、17、18、19、21楼都有。

装备:

铁剑:加10攻击,3楼左上方;铁盾:加10防御,5楼上方;钢剑:加70(30?)攻击,2楼蓝衣老人处得到;钢盾:加30防御,2楼红衣老人处得到;青锋剑:加70攻击,9楼左下角;黄金盾:加85防御,11楼右上方;圣光剑:加120攻击,15楼蓝衣老人处得到,但需要500经验;星光盾:加120防御,15楼红衣老人处得到,但需要500金币;星光神剑:加150攻击,19楼左方;光芒神盾:加150防御,19楼右方。

特殊:

圣光徽:观察敌人的能力,1楼左下方,快捷键L;风之罗盘:可在去过的楼层任意行走,9楼左上方,快捷键J;星光神锒:交给小偷,他帮你打开18楼隐藏的地面,12楼右上方;幸运十字架:交给仙子,增加三分之一能力,7楼中间;钥匙盒:所有钥匙数加1,5、14、23楼;小飞羽:升1级,6、23以及地下室有;大飞羽:升3级,13、23楼有;圣水瓶:体力值加倍,14楼中间;大金块:加300金币,6、22、23楼有;冰之灵仗、心之灵仗、炎之灵仗:交给仙子,冰之灵仗在16楼蓝衣老人处得到,但要在25分钟内上到16楼与他对话(可以在0楼与仙子对话后将电脑右下方的时间往前调),心之灵仗、炎之灵仗在23楼。

红宝石:加力量。蓝宝石:加防御。黄、蓝、红钥匙:开黄、蓝、红色的门。怪物手册:观察敌人的资料。红、兰血瓶:加生命。楼层传送器:可到去过的楼层任意行走。其它都是些铁剑、铁盾什么武器等等。(纯粹小游戏的垃圾魔塔)

下面是魔塔吧魔塔作品里的怪物的各个属性

0 普通

1 中毒 战斗后,角色每行动一格,减生命10点(变量25决定)

2 衰弱 战斗后,角色攻防衰减为正常的75%(变量52决定)

3 吸血 战斗前,怪物首先吸取角色34%的生命加到自身(变量53决定)

4 坚固 怪物的防御至少等于角色攻击-1(变量54决定)

5 先攻 战斗时,怪物首先攻击1次(变量55决定)

6 迟缓 战斗后,勇士行走速度降低到3.3(变量56决定,正常4.3)

7 魔攻 战斗时,怪物的攻击无视角色的防御*1(变量57决定)

8 连击 战斗时,怪物每回合攻击2次(数据库敌人回避修正决定)

9 领域 经过怪物周围Y格时自动减生命X点(X由数据库敌人maxsp决定,Y由数据库敌人魔法防御决定,0为十字领域范围)

10 破甲 战斗前,怪物附加角色防御的X点作为伤害(X等于角色防御的90%,变量58决定百分比)

11 潜伏 角色看不到怪物,除非拥有物品40-探知器并距离怪物x格(变量79决定物品id,变量84决定x的大小)

12 无敌 角色无法击败怪物,除非拥有物品10-圣十字架(变量71决定)

13 模仿 怪物的攻防等于角色的攻防*1(变量60决定)

14 诅咒 战斗后,角色再次战斗无法获得金币经验,本次可以获得

15 反击 战斗时,怪物附加角色攻击的10%作为伤害,无视角色防御(变量70决定)

16 重生 怪物被击败后,角色转换楼层则怪物再次出现

17 净化 战斗前,怪物附加勇士魔防的3倍作为伤害(变量104决定)

18 神偷 战斗前,勇士所持的4种血瓶数量减半,同时夺走勇士20%的金钱(变量112决定百分比),战斗后不返还

19 自爆 战斗后,勇士生命降为1

20 退化 战斗后,勇士攻、防减x点、y点(变量107决定x,变量108决定y )

21 仇恨 战斗前,怪物附加之前积累的仇恨值作为伤害(仇恨值无视角色防御和魔防),战斗后,释放一半的仇恨值(每杀任一怪物增加x点仇恨,变量110决定x)

22 伪装 此怪物在怪物手册中除了伤害可见,其余都无法显示

23 遗忘 战斗前,勇士丢失80%的经验(变量113决定百分比)

还有各种各样的魔塔道具,你这个魔塔v1.1建议你不要玩了

红宝石:加力量。蓝宝石:加防御。黄、蓝、红钥匙:开黄、蓝、红色的门。怪物手册:观察敌人的资料。红、兰血瓶:加生命。楼层传送器:可到去过的楼层任意行走。其它都是些铁剑、铁盾什么武器等等。(纯粹小游戏的垃圾魔塔)

下面是魔塔吧魔塔作品里的怪物的各个属性

0 普通

1 中毒 战斗后,角色每行动一格,减生命10点(变量25决定)

2 衰弱 战斗后,角色攻防衰减为正常的75%(变量52决定)

3 吸血 战斗前,怪物首先吸取角色34%的生命加到自身(变量53决定)

4 坚固 怪物的防御至少等于角色攻击-1(变量54决定)

5 先攻 战斗时,怪物首先攻击1次(变量55决定)

6 迟缓 战斗后,勇士行走速度降低到3.3(变量56决定,正常4.3)

7 魔攻 战斗时,怪物的攻击无视角色的防御*1(变量57决定)

8 连击 战斗时,怪物每回合攻击2次(数据库敌人回避修正决定)

9 领域 经过怪物周围Y格时自动减生命X点(X由数据库敌人maxsp决定,Y由数据库敌人魔法防御决定,0为十字领域范围)

10 破甲 战斗前,怪物附加角色防御的X点作为伤害(X等于角色防御的90%,变量58决定百分比)

11 潜伏 角色看不到怪物,除非拥有物品40-探知器并距离怪物x格(变量79决定物品id,变量84决定x的大小)

12 无敌 角色无法击败怪物,除非拥有物品10-圣十字架(变量71决定)

13 模仿 怪物的攻防等于角色的攻防*1(变量60决定)

14 诅咒 战斗后,角色再次战斗无法获得金币经验,本次可以获得

15 反击 战斗时,怪物附加角色攻击的10%作为伤害,无视角色防御(变量70决定)

16 重生 怪物被击败后,角色转换楼层则怪物再次出现

17 净化 战斗前,怪物附加勇士魔防的3倍作为伤害(变量104决定)

18 神偷 战斗前,勇士所持的4种血瓶数量减半,同时夺走勇士20%的金钱(变量112决定百分比),战斗后不返还

19 自爆 战斗后,勇士生命降为1

20 退化 战斗后,勇士攻、防减x点、y点(变量107决定x,变量108决定y )

21 仇恨 战斗前,怪物附加之前积累的仇恨值作为伤害(仇恨值无视角色防御和魔防),战斗后,释放一半的仇恨值(每杀任一怪物增加x点仇恨,变量110决定x)

22 伪装 此怪物在怪物手册中除了伤害可见,其余都无法显示

23 遗忘 战斗前,勇士丢失80%的经验(变量113决定百分比)

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