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狼人重做完成 将成为跳的最远的打野

狼人重做完成 将成为跳的最远的打野

在今天(1月11日)凌晨,美测服上正式公布了LOL狼人重做之后的技能,和之前相比,现在的狼人追踪手段变为了主动追踪同时Q技能也让狼人拥有了短距离的突进手段。而W技能也让狼人拥有了主动追踪敌人的能力,下面我们就一起来看看LOL重做后技能一览。狼人重做的设计师为CertainlyT,作品:亚索、劫、滑板鞋、锤石,老版诺手,老版婕拉(婕拉为合作项目)血之饥渴(被动)沃里克的普攻造成额外魔法伤害,若沃里克处于半血以下状态,每次普攻回复与额外伤害相同的数值,若沃里克生命值低于25%,回复量增至3倍技能解读:从技能的描述以及技能展示来看,重做之后的狼人依旧依赖羊刀以及智慧末刃这两件装备,对于打野狼人而言,刷野之后的低血量可以通过被动缓慢的补回来,但是这是建立在高攻速的情况下,攻速越快每次普攻间的时间就越短回复的血量也就越多。这次需要注意一点就是,这里回复的生命值是和你额外的魔法伤害挂钩,额外魔法伤害越高回复生命值越多。另外,这个半血的设定是按照你的最大生命值,也就是你的血量越多这个半血的阀值越高。野兽撕咬(Q)

冷却时间:6秒沃里克向前突进并撕咬目标,造成目标最大生命值的魔法伤害,并回复造成伤害一定百分比的生命值,若按住按键则会突进到目标身后(类似于大树的捆绑,即使在此期间目标使用位移,沃里克也会跟到目标的终点)技能解读:技能的解释是让狼人获得一个向前突进的位移效果,从上面的动图可以明显的发现对方英雄身边有一个圈,只有狼人在接近这个圈之后才会直接跳到对方英雄身边,而另外一点就是技能介绍的后半段,按住Q技能可以直接绕到敌方英雄身后,无论对方是否使用位移技能。这里说的无条件突进到对方英雄身后的意思同样是进入这个圈之后才会生效,小编现在可以想到的就是闪现跟Q技能的第二种形态,这样无论是不是闪你都能粘上去,但是这个技能存在一个问题就是如果对方超出你的技能施放范围,或者对方回城最后的豁免时间里,狼人会不会直接跟进水泉。以上这一点小编无法在测试服里测试,感兴趣的玩家可以等狼人正式上线之后自己尝试。鲜血狩猎(W)冷却时间:120/105/90/75/60秒被动:沃里克对生命值低于一半的敌人攻击时提高50/65/80/95/110%攻速,同时这些敌方英雄会获得狩猎标记,留下血迹指引狼人(全图范围),在脱战状态下向标记目标移动时提高35/40/45/50/55%移速,若目标生命值低于20%,则这些加成提升至3倍主动:沃里克显露周围敌人的血迹,即使敌人满血(技能作用范围很大),距离最近的敌方英雄获得8秒狩猎标记,不能在与敌方英雄战斗中使用,但如果没有目标被狩猎,冷却时间减半技能解读:这个是目前为止唯一一个小技能冷却时间超过大招的英雄,就算点满也需要60秒冷却的W技能让它成为了一个需要找准时机使用的技能。别看技能最后说的没有目标狩猎技能冷却时间减半,事实上在游戏里只要你不是在水泉用W,基本上都能找到对方英雄。这个技能的范围几乎是奎因W技能的三倍大小。W技能可追猎范围但是究竟对方值不值得你追过去,这个问题是你在每一次狩猎之前所必须扪心自问的,对方很可能会利用自己的低血量来故意引诱你过去,当你真的顺着血腥味追过去,也许等待你的就是无情的围杀。野性咆哮(E)蓝耗:40冷却时间:15/14/13/12/11秒2.5秒内,沃里克减少35/40/45/50/55%承受伤害,当持续时间结束或沃里克再次按E,沃里克咆哮,恐惧周围敌人1秒技能解读:狼人终于不用担心自己会被对方一套直接秒掉了,E技能重做完成之后可以成为堪比厄加特大招换人之后的效果,不过这个技能是可以连对方英雄一起恐惧。从小编在PBE上测试的来看,E技能无非就是两种使用方式。第一种开着E技能进场,E技能附带的减伤效果可以吸收掉对方不少的技能,而另外一种就是用E技能撤退。可是需要注意,如果提前触发E技能,那么技能附带的减伤效果就不存了。无尽束缚(R)蓝耗:100冷却时间:110/90/70秒沃里克向目标方向跳跃,对第一个碰到的敌方英雄造成175/350/525 (+x)魔法伤害(附带3次攻击特效),并压制1.5秒,跳跃距离取决于沃里克的移速(高移速下的跳跃距离非常远),在无尽束缚持续期间,沃里克回复与造成伤害等量的生命值,跳跃过程免控。技能解读:这个和之前的狼人在伤害手段上没有什么不同,但是现在变成了非指向性技能。也就是说这个技能既可以当作一个大招伤害控制手段来使用,同样可以当作一个逃跑手段。和原先的指向性R技能相比,现在这个比较容易被躲,远距离跳跃的情况下非常容易被对方利用闪现或者走位之类的技能让开,所以小编推荐尽量还是在近身的情况下使用。现在的狼人和重做之前的相比,除了打野位以外,上单同样可以适用。本身对于狼人这样的英雄来说,上单没有位移加上手段,一旦遇到对方远程的英雄就只能等着被消耗。而现在的狼人Q技能可以位移,大招可先手可逃跑最重要的是E技能主动使用还有减伤和群体恐惧效果,更重要的是狼人在拥有羊刀之后依靠E技能和Q技能的搭配,可以轻松达到攻速上限,也就是直接达到2.5的攻速。这几乎符合了一个理想上单必须具备的点。除了上单以外,狼人的老打野位现在也是比起其他英雄要强势许多。单单依靠被动就可以让大部分打野望而兴叹,目前为止主流打野里还没有具有常驻回血手段的技能,更不用谈25%血量以下的3倍回复效果了。这个是上单狼人的天赋,天赋中小编选择了巫术来降低狼人的技能冷却而非提高攻速。在狼人拥有羊刀之后,攻速对于狼人来说就完全是多余的,而先天资质和吸血习性的选择上,小编优先考虑了先天资质,毕竟狼人可以依靠被动获得巨额的生命回复效果。在基石天赋的选择上小编小编选择了雷霆领主来提高狼人一套伤害的上限而非战争热忱的持续提高高伤害。打野巨像狼人 打野狼人天赋小编选择了这样一套以巨像为主的天赋,狼人的E技能以及R技能都是可以提供控制效果,而这两个技能无一例外都是需要近身才能使用,所以巨像提供的护盾可以帮助狼人生存的更久。但是这样一来无疑是牺牲掉狼人的伤害能力。打野雷霆狼人这套天赋就是追求的伤害能力,但是弊端就是完全放弃了防御之后需要通过装备来适当提高狼人的生存能力,单单依靠E技能的减伤是远远不够的。重做前与重做后的狼人相比,多的就是机动性但是对于技师的操作要求也比之前要高了很多。虽然如此,重做完成之后狼人不再是不到6级无法gank的英雄了,依靠Q技能以及E技能的恐惧效果,狼人在gank以及野区的遭遇战上也是不输主流打野的存在了。更多新英雄相关内容推荐:拳头今年最后一个新英雄 薇恩的姐姐?新英雄打野艾翁 首次登上职业赛场成奇兵感受生命的法则!新英雄翠神艾翁上架阿信解说:新英雄艾翁打野套路教学

血之饥渴(被动)

沃里克的普攻造成额外魔法伤害,若沃里克处于半血以下状态,每次普攻回复与额外伤害相同的数值,若沃里克生命值低于25%,回复量增至3倍

技能解读:从技能的描述以及技能展示来看,重做之后的狼人依旧依赖羊刀以及智慧末刃这两件装备,对于打野狼人而言,刷野之后的低血量可以通过被动缓慢的补回来,但是这是建立在高攻速的情况下,攻速越快每次普攻间的时间就越短回复的血量也就越多。

这次需要注意一点就是,这里回复的生命值是和你额外的魔法伤害挂钩,额外魔法伤害越高回复生命值越多。另外,这个半血的设定是按照你的最大生命值,也就是你的血量越多这个半血的阀值越高。

野兽撕咬(Q)

冷却时间:6秒

沃里克向前突进并撕咬目标,造成目标最大生命值的魔法伤害,并回复造成伤害一定百分比的生命值,若按住按键则会突进到目标身后(类似于大树的捆绑,即使在此期间目标使用位移,沃里克也会跟到目标的终点)

技能解读:技能的解释是让狼人获得一个向前突进的位移效果,从上面的动图可以明显的发现对方英雄身边有一个圈,只有狼人在接近这个圈之后才会直接跳到对方英雄身边,而另外一点就是技能介绍的后半段,按住Q技能可以直接绕到敌方英雄身后,无论对方是否使用位移技能。

这里说的无条件突进到对方英雄身后的意思同样是进入这个圈之后才会生效,小编现在可以想到的就是闪现跟Q技能的第二种形态,这样无论是不是闪你都能粘上去,但是这个技能存在一个问题就是如果对方超出你的技能施放范围,或者对方回城最后的豁免时间里,狼人会不会直接跟进水泉。以上这一点小编无法在测试服里测试,感兴趣的玩家可以等狼人正式上线之后自己尝试。

鲜血狩猎(W)

冷却时间:120/105/90/75/60秒

被动:沃里克对生命值低于一半的敌人攻击时提高50/65/80/95/110%攻速,同时这些敌方英雄会获得狩猎标记,留下血迹指引狼人(全图范围),在脱战状态下向标记目标移动时提高35/40/45/50/55%移速,若目标生命值低于20%,则这些加成提升至3倍

主动:沃里克显露周围敌人的血迹,即使敌人满血(技能作用范围很大),距离最近的敌方英雄获得8秒狩猎标记,不能在与敌方英雄战斗中使用,但如果没有目标被狩猎,冷却时间减半

技能解读:这个是目前为止唯一一个小技能冷却时间超过大招的英雄,就算点满也需要60秒冷却的W技能让它成为了一个需要找准时机使用的技能。别看技能最后说的没有目标狩猎技能冷却时间减半,事实上在游戏里只要你不是在水泉用W,基本上都能找到对方英雄。这个技能的范围几乎是奎因W技能的三倍大小。

W技能可追猎范围

但是究竟对方值不值得你追过去,这个问题是你在每一次狩猎之前所必须扪心自问的,对方很可能会利用自己的低血量来故意引诱你过去,当你真的顺着血腥味追过去,也许等待你的就是无情的围杀。

野性咆哮(E)

蓝耗:40

冷却时间:15/14/13/12/11秒

2.5秒内,沃里克减少35/40/45/50/55%承受伤害,当持续时间结束或沃里克再次按E,沃里克咆哮,恐惧周围敌人1秒

技能解读:狼人终于不用担心自己会被对方一套直接秒掉了,E技能重做完成之后可以成为堪比厄加特大招换人之后的效果,不过这个技能是可以连对方英雄一起恐惧。从小编在PBE上测试的来看,E技能无非就是两种使用方式。第一种开着E技能进场,E技能附带的减伤效果可以吸收掉对方不少的技能,而另外一种就是用E技能撤退。可是需要注意,如果提前触发E技能,那么技能附带的减伤效果就不存了。

无尽束缚(R)

蓝耗:100

冷却时间:110/90/70秒

沃里克向目标方向跳跃,对第一个碰到的敌方英雄造成175/350/525 (+x)魔法伤害(附带3次攻击特效),并压制1.5秒,跳跃距离取决于沃里克的移速(高移速下的跳跃距离非常远),在无尽束缚持续期间,沃里克回复与造成伤害等量的生命值,跳跃过程免控。

技能解读:这个和之前的狼人在伤害手段上没有什么不同,但是现在变成了非指向性技能。也就是说这个技能既可以当作一个大招伤害控制手段来使用,同样可以当作一个逃跑手段。和原先的指向性R技能相比,现在这个比较容易被躲,远距离跳跃的情况下非常容易被对方利用闪现或者走位之类的技能让开,所以小编推荐尽量还是在近身的情况下使用。

现在的狼人和重做之前的相比,除了打野位以外,上单同样可以适用。本身对于狼人这样的英雄来说,上单没有位移加上手段,一旦遇到对方远程的英雄就只能等着被消耗。而现在的狼人Q技能可以位移,大招可先手可逃跑最重要的是E技能主动使用还有减伤和群体恐惧效果,更重要的是狼人在拥有羊刀之后依靠E技能和Q技能的搭配,可以轻松达到攻速上限,也就是直接达到2.5的攻速。这几乎符合了一个理想上单必须具备的点。

除了上单以外,狼人的老打野位现在也是比起其他英雄要强势许多。单单依靠被动就可以让大部分打野望而兴叹,目前为止主流打野里还没有具有常驻回血手段的技能,更不用谈25%血量以下的3倍回复效果了。

这个是上单狼人的天赋,天赋中小编选择了巫术来降低狼人的技能冷却而非提高攻速。在狼人拥有羊刀之后,攻速对于狼人来说就完全是多余的,而先天资质和吸血习性的选择上,小编优先考虑了先天资质,毕竟狼人可以依靠被动获得巨额的生命回复效果。在基石天赋的选择上小编小编选择了雷霆领主来提高狼人一套伤害的上限而非战争热忱的持续提高高伤害。

打野巨像狼人

打野狼人天赋小编选择了这样一套以巨像为主的天赋,狼人的E技能以及R技能都是可以提供控制效果,而这两个技能无一例外都是需要近身才能使用,所以巨像提供的护盾可以帮助狼人生存的更久。但是这样一来无疑是牺牲掉狼人的伤害能力。

打野雷霆狼人

这套天赋就是追求的伤害能力,但是弊端就是完全放弃了防御之后需要通过装备来适当提高狼人的生存能力,单单依靠E技能的减伤是远远不够的。

重做前与重做后的狼人相比,多的就是机动性但是对于技师的操作要求也比之前要高了很多。虽然如此,重做完成之后狼人不再是不到6级无法gank的英雄了,依靠Q技能以及E技能的恐惧效果,狼人在gank以及野区的遭遇战上也是不输主流打野的存在了。

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