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骨灰级老玩家全方位解析弓星永恒之塔

骨灰级老玩家全方位解析弓星永恒之塔

我是一把老弓了,老弓的意思,就是玩了很久弓星的弓星。 从内测时候内测号上千一个,公会里几个人合玩一个号到现在,永恒也就开了一年多时间,从最初的版本到即将开放的1.9,弓星这个职业可以说是比较平稳的,在几次更新中,只是适时适当地增加了一些输出和强化技能,说句良心话,NC没有给弓星额外的偏袒,也没有欺负弓星。在这个七月流火全民挂在线时长的日子里,我闲得无比蛋疼,故此做一总结文,总结我对弓星的一些认识。装备、魔石篇俗话说,裸奔的弓星不是好弓星好吧-。-这话是我自己说的我不反驳“精千是最好的PK装备”这一说法,我只说,对于弓星来说,精千套带来滑槐大的优势感不如很多别的职业。原因在于蛋疼的血量:一套精千穿起,你就5600血。5600血代表什么呢?代表一个魔道一个酷寒触发火属性,你直接躺;代表一个剑星俩飞刀一抓空转两圈你直接躺;代表一杀星上来前空翻后空翻托马斯全旋一通然后抓空你直接躺;代表护法破散击加打击锁链哈丫丫大叫一通也弄死你;代表攻爆守护拉你过去平底锅砸你几下你直接空血永恒之塔是一款什么游戏呢?说白了,它就是一款“使用各种方法,比谁先把对方的血量降到0”的游戏!你没血还玩个P永恒之塔精千的减伤效果还算可以,特别是被魔道抓空之后,喷啊喷的没那么疼了,但是剑星上来这个那个还是可以把我的防御降到没有,血又少,在这种情况下百分之20的减伤还是会轻易被秒。德巴套我打的全血石头,没buff大概在信竖8600血左右,换上武器。弓星在PK的时候需要眼疾手快,不容许一丝大意和卡机状况毕竟是最皮薄血少的职业(强烈抗议杀星基础属性均高于弓星),一旦出现一次失误或者卡机,基本上丢掉个3000-4000血是正常的。不错,德巴的8600比精千的5600就多了3000,貌似也不是很多,但是当别人打了你4000血之后,自己血已经见底和还有大半这两种情况,感觉是完全不同的。1.5不同1.2,弓星不再拥有安心风筝的本钱。其实我一直觉得我德巴和精千的石头打反了,很多人都说精千打血石头效果会非常好,对此我也持观望态度,待新版本的95血石头出来,我要试着弄一套精千血装。关于攻击暴击石头的实验已经很多,实验数据也趋于成熟,大概是暴击450左右可以稳定,1.9的暴击抵抗定然会提高这个数值。对于攻击石头我自己和家族的魔道做过一个实验,就是关于 攻击石头所增加的“攻击绿字”对于平砍和技能的提升数值。实验分别在新手村的稻草人和那个德巴血魔道身上进行,我用精千和德巴两套不同的装备分别做实验,平砍和爆炸箭。去除暴击值,只取用没出暴击的伤害数值,做出了一个表格,表格做的乱七八糟,就不上传了。最后的实验结果是:1.攻击魔石增加的绿字攻击对于稻草人的平砍伤害,基本是一个正常的加法。2.攻击魔石增加的绿字攻击对于稻草人的技能伤害,基本是一个正常的加法。3.攻击魔石增加的绿字攻击对于玩家的平砍伤害,增明吵加幅度约为数值的百分之60。4.攻击魔石增加的绿字攻击对于玩家的技能伤害,增加幅度约为数值的百分之52。全身六孔打满攻击石头,绿字增加为150,且不计入各种增益buff的计算基数之内,也就是说,全打攻击石头,在攻击敌对玩家的时候,起到的作用大约是给每次攻击多打下150*0.6=90点血。出暴击约为1.8倍也就是162点血。这还是打布甲,金属甲没有试验,因为我们家族的剑星和守护说我做这实验有啥意义,玩游戏就这么玩玩呗据我估计,打金属甲增加幅度会小于百分之60。虽然我现在还是全身攻击石头,但是我已经身在攻击心在血,1.9我观察一段时间之后,很有可能改成血弓。血弓的爆发力同样惊人,借用曾经看过的一篇实验文的数据:攻击能力大概为攻爆装的百分之80。关键是大大提高了生命力,装备全强15(奢侈,但的确是主流。已经花了80多颗80级强化石了怨念)后,全95血的石头,没buff可以达到11000血,再来个护法的buff哇哈哈,下副本我一加队伍,不知道守护怎么想(在此鄙视一下家族的魔道,加上护法buff破万血,世人皆惊。)武器、神石篇1.9的最大噱头,无非双手武器合成和冲击解除。弓星有幸,可得此次武器合成之临幸,幸甚至哉,歌以咏志精千武器的百分之10加成令人垂涎,一把强10的精千武器毫无疑问是除龙神将锤子这种神器的第一选择,在1.9的合成计划里,我打算先把精千武器当做主手,德巴弓做副手,这样多出600血来,属性也不错。其实精千武器本身的攻击真的不敢恭维,基础攻击力只和50的蓝色暗龙王长弓相同,是同类黄弓里面基础攻击最低的。若不是有10的PV加成,谁要它要知道哪怕是10点基础攻击参与buff,最后的效果完全不同。当然,这样的合成方式必然没有德巴做主手好,只是我舍不得本人惭愧,至今没有去面圣过塔爷,可能是对于roll点系统的崩溃,也可能是曾经在火神被一个无良魔道roll长弓留下的阴影我对于在副本里打出自己梦寐以求的东西表示压力很大我更希望自己是全副武装去陪兄弟们玩,出了东西算是意外惊喜,不出也毫无惋惜。等到2.0到手55的英雄弓,再将精千弓作为副手处理掉比较好。神石以晕厥神石和沉默神石为最佳,我个人偏好沉默神石。晕厥神石和麻痹神石本身也属于很好的神石,但是弓星的击退击晕特性,和这些神石的效果有冲突,经常会出现强袭出晕厥神石效果(效果重叠),破灭打断麻痹(效果打断)之类的事情,这是极大的浪费,因此我觉得这类神石在弓星手里会降低其利用率。而减速神石和束缚神石,由于弓星有效果重叠的技能(套索和魔族脚镣天族冲击),会覆盖。关于束缚神石,我曾经在网吧见过一名高端剑星,打束缚神石,拿48军团长长枪,以6米为半径绕圈跳发技能单刷精英那个鼠标噼里啪啦,那个视角不断拉换眼花缭乱,那个键盘按得比劲舞团还猛对此充满激情的人只能表示汗颜。副本篇弓星是很稳定的DPS,在有了速射之眼之后,弓星的副本能力直上了一个层次,一个10秒CD、60秒效果,却能增加百分之50攻击力和20攻击速度的神技,让技能一个个行云流水般地飞出,除了最后的boss,副本中几乎都是近身输出,有守护和奶妈的庇佑,即使OT也无所谓,顶个小怪轻轻松松还有成就感,当然我不主张副本时候过于个人英雄主义。弓星的陷阱救场、辅助控制在前期的副本中也显得尤为重要等到了黑暗已经无需控怪基本上技能+平射+技能的输出方式,可以维持一个正常队伍第二到第三输出的位置,只是耗蓝实在是厉害,弓星那点蓝,真的是蛋疼弓星下副本要弓,废话这可以很大程度上缓解近程职业的roll点压力,杀星和剑星为了一把逆鱼鳞剑抢的死去活来,守护和剑星为了一把龙神将锤子抢的死去活来的事情多了去了剑星除了法书和法珠,roll任何东西都是有理由的希望剑星不要看上我的弓弓星是天生的独行侠,从1级到50级,我的升级几乎都是一个人完成的,彻夜的拉精英我始终充满激情,那种潇洒和淡定我十分受用,更重要的是,出了任何东西,我不必通过那个蛋疼的roll点系统把它送给别人,我的就是我的这也是我不太钟情于副本的原因我至少目送出10个诺亚眼泪出去了,而我真的就一个没roll到过我有阴影还有那个在我童年时期roll我火神弓的魔道梅姐那令人蛋疼的爆率