【配置要求】最低配置处理器 2.4 GHz 单核内存 512 MB RAM for XP / 1 GB RAM for Vista显卡 128 MB Geforce 6600以上, Ati Radeon 9800 Pro以上, 支持Shader Model 2.0或更高版, DirectX 9.0c声卡 DirectX 9.0c 兼容声卡硬盘 4.4 GB以上建议配置处理器 3.2 GHz 单核或2.4 GHz 双核内存 1 GB RAM for XP / 2 GB RAM for Vista显卡 256 MB Geforce 7800 以上, Ati Radeon X1800 以上, 支持Shader Model 2.0或更高版, DirectX 9.0c声卡 DirectX 9.0c compatible键盘/手柄硬盘 4.4 GB以上5年前的中档配置,今年添了一个二手512MB内存。与官方给的最低配置相比,就是CPU频率由2.4提升到了2.8,其他基本一致。Levle of Detail:在FIFA里,为了提高运行的效率,你的视角离得越远,球员的模型就越不精细。道理很简单:离得远了,看都看不清楚,一只眼睛连一个像素都填不满,何必要显示得那么清楚呢?LOD的高/中/低所调节的就是在相同的视角距离下,模型的精细度。跳帧:这是晃眼的直接原因液郑仔。假设要保证FIFA的流畅运行需每秒渲染60帧画面,但现在性能不够,只能达到每秒渲染30帧画面。一般说来有2种办法:一种是慢帧,降低游戏速度来配合你显卡渲染画面的速度。但这对于足球游戏来说是不可忍受的(请自行修改datacmn文件夹下的cfg_pc h/m/l.ini文件,把其中的的RENDER_RATE_MODE设为1,然后就能体验到慢帧的感觉了)。所以FIFA默认采用的是另一种办法——跳帧。这样保证了游戏的速度,但也不可避免地带来了晃眼的问题。各个画面选项:Levle of Detail(细节等丛搏级):刚刚说过了,调整的是模型的精细度。同时光照和阴影效果也有差别。简单地说,LOD由 高 降为 中 时,光照变暗了,而阴影则糊成一团。另外,在FIFA10里LOD还有一个非常令人赞赏的改进,这点到后面再说。3D草皮:只有在过场动画和定位球时才体现出闹汪效果,而这一体现所消耗的资源可不小,建议关闭。Postprocessing Quality(后期处理质量):开启后色彩更鲜艳,并且消耗资源较少,建议开启。Depth of Field(景深):前景清晰而背景模糊的效果,消耗资源也不多。由于我的显卡不支持Shader Mode 3.0所以此项无法打开。Shaders Quality(渲染质量):资源消耗其实不是很多。1和2之间的差别主要表现在草皮的纹理上,而如果调到0的话这游戏就没法看了。。Shadows(阴影):消耗资源较大,但关闭之后画面的损失也太大了。建议开启。主裁/边裁:虽说FIFA 10里的裁判不再像09那样是一个以怪异方式运动的人形物体,但裁判毕竟不是比赛的主角,再考虑到一般玩家的注意力还是集中在球员身上,少了个裁判也不会带来多少违和感,建议关闭。再来说说我在这台机器上调节的经历,也算是给大家的建议和参考。首先要说的是,既然性能不够,就必然要有所取舍——在各个选项之间,也在画质和晃眼之间。先来确定必然要开启或关闭的项目,3D草皮,裁判都关闭,后期处理质量和阴影都开启。剩下的就是LOD和Shaders的调节了。先把Shaders Quality设为1,调LOD。LOD=高,始终有晃眼现象,如果人多的话更加严重LOD=中,在中场人比较少的时候基本没有晃眼了,但人一多还是会出现明显的晃眼。LOD=低,无论人多人少,彻底没有了晃眼现象。另外有个现象值得注意,那就是由高到低这么调下来,FPS明显上升,这是意料之中。然而与FIFA09相比,画质似乎并没有明显的降低。09里LOD=低的效果可以说非常糟糕,而10里面居然还算得上可以接受。最后,有一次我在中路带球准备分边的时候,往边路一看,就找到了原因:中路拿球球员的画质明显优于在边路跑位前插的球员,在09里则是一视同仁的处理。10的这种设计是更合理地分配了有限的资源,毕竟玩家更多的时候是盯着带球的队员。也就是说,在FIFA 10里面通过降低LOD来提升FPS是十分划算的。然后调Shaders Quality,0就不考虑了。设为2时:LOD=高,显然更晃眼了。LOD=中,晃眼并未严重多少,在人少的时候依然没有晃眼。LOD=低,依然彻底没有晃眼。所以我在这台机器上的设置是LOD=低,Shaders=2。各位还是按照自己的实际情况来调节。推荐在慢帧的情形下测试(打开慢帧的方法见文章开头),这样游戏的速度快慢就直接反映着FPS,比通过晃眼程度来判断的方式更准确。最后,从整体上看FIFA 10的优化比FIFA 09做得好,同样的设置,10的FPS更高,晃眼的程度更轻。其实在拿09作对比的时候,又发现一个奇怪的现象:在LOD=高 Shader=1的情况下FPS被锁定为30帧,而在LOD=中的时候还是30帧。这说明在后一种情况下明明可以达到更流畅,却被额外地限制住了,不知是何缘故。好在10已经没有了这个问题。
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