计算机图形学(ComputerGraphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形缓迅转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。计算机图形学的核心目标在于创建有效的视觉交流。在科学领域,图形学可以将科学成果通过可视化的方式展示给公众;在娱乐领域,如在PC游戏、手唤旁机游戏、3D电影与电影特效中,计算机图形学发挥着越来越重要的作用。计算机图形学核心目标(视觉交流)可以分解为三个基本任务:表示、交互、绘制,即如何在计算机和哪橡中“交互”地“表示”、“绘制”出丰富多彩的主、客观世界。
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