如果说是脚本的话网上搜索一下都是有的,但是脚本是不能在正规比赛中使用的,否则就是犯规。(自己玩玩到是可以)CS的优化主要是针对FPS的加速方面,在CS文件中config.cfg这个文件进行优化的,有关方法在网上也是有的查,本人在后免费会放上一些数值地。还有就是也可以去网上下载一些职业战队的config.cfg文件都是有的下地! //设置名字ID部分 name"Detective" team"" model"gordon" skin"" topcolor"128" bottomcolor"7" //设置图像部分 //gl_texturemode[type]设定渲染模式[type]的类型:gl_nearest_mipmap_nearest,gl_linear_mipmap_nearest(这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear,gl_linear_mipmap_linear(这两个进行三线性过滤处理) gl_texturemodegl_linear_mipmap_nearest //环境贴图效果(0-3) gl_picmip"0" //人物模型贴图效果(0-3) gl_playermip"0" /禅备好/设定Z-Buffer缓存的最大值 gl_zmax"4096" //光洞效果开关 gl_lightholes"1" //玩家模型光滑处贺铅理开关 gl_smoothmodels"1" //开关子画面混合 gl_spriteblend"1" //是否只对可以看到的画面进行渲染 gl_cull"1" //开关贴图值、材质的调色 gl_palette_tex"0" //开关显示材质间的缝隙 gl_keeptjunctions"1" //贴图材质的最大解析度(默认最大为512) gl_max_size"256" //开关颜色抖动 gl_dither"0" //开关特殊的准星滚梁修正当适用3DNow和3DfxMiniOpenGL驱动时 gl_flipmatrix"0" //开关统一光源(无阴影)OpenGL适用 gl_monolights"0" //开关最大亮度模式 gl_overbright"0.000000" //设定多边形补偿 gl_polyoffset"-0.001" //设定材质循环(3-6) gl_round_down"6" //设定水面波动系数(0-1) gl_wateramp"0" //开关3Dfx的加速渲染模式3dfxVoodoo系列适用 gl_ztrick"0" //设定最小alpha混合等级 gl_alphamin"0.25" //动态光影效果开关 r_dynamic"1" //是否显示武器模型 r_drawviewmodel"1" //开关CPU的MMX支持 r_mmx"1" //开关alpha镜像混合 r_mirroralpha"1" //模型的highfrac值 r_bmodelhighfrac"5.0" //开关模型的阴影显示 r_shadows"0" //设置显示部分 fastsprites"0" gamma"3.000000" brightness"1.000000" viewsize"120.000000" hud_centerid"1" //最大的可见弹壳数量 max_shells"0" //最大的可见烟雾颗粒数量 max_smokepuffs"50" //是否显示武器的准星 crosshair"1" //光的亮度值 lightgamma"2.5" //文字的亮度值 texgamma"2.0" //总设定游戏中的最大FPS值 fps_max"100" //设定互联网游戏中的最大FPS值 //fps_modem"0" //设定局域网游戏中的最大FPS值 //fps_lan"0" //设定单人游戏中的最大FPS值 //fps_single"0" //设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒) hud_deathnotice_time"6" //设定使用say命令时打字的速度 hud_saytext_time"2" hud_drawhistory_time"2" hud_classautokill"1" //图形的高度 graphheight"64" //网络状况图形的宽度 net_graphwidth"40" //网络状况图形的位置 net_graphpos"2" //设置客户端部分 //客户端设定是否显示名字ID cl_drawnames"1" //客户端设定观察者时是否开启准星 cl_observercrosshair"1" //客户端设定是否在画面左上脚显示fps值 cl_showfps"0" //客户端设定是否允许使用高质量模型 cl_himodels"0" //客户端是否允许下载 cl_allowdownload"1" //客户端是否允许上传 cl_allowupload"1" //客户端设定是否允许在游戏里下载 cl_download_ingame"1" //客户端设定上传速率 cl_updaterate"45" //客户端设定连接超时 cl_timeout"40" //开关固定玩家模型 cl_solid_players"1" //客户端设定后退的速度 cl_backspeed"400"//客户端设定前进的速度 cl_forwardspeed"400" //客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度 cl_bob"0" //客户端设定奔跑时手臂摆动的频率 cl_bobcycle"0" //客户端设定奔跑时手臂摆动的范围 cl_bobup"0" //设定玩家向下看的最大角度,默认:89 cl_pitchdown"89" //设定玩家向上看的最大角度,默认:89 cl_pitchup"89" //客户端设定控制台滚动的速度 cl_rollspeed"999999" //开启估计玩家的运动步幅 cl_gaitestimation"1" //设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒默认:600 cl_corpsestay"600" //是否减少人物模型以减少资源占用 cl_minmodels"0" //其他客户端参数 cl_nolerp"0" cl_nopred"0" cl_pred_fraction"0.5" cl_pred_maxtime"255" cl_adaptive"0" cl_cmdbackup"2" cl_vsmoothing"0.05" cl_dlmax"128" cl_lw"1" cl_lc"1" cl_lb"1" cl_idealpitchscale"0.8" cl_cmdrate"45" cl_latency"-120.000" //设置声音部分 volume"1.000000" suitvolume"0.500000" hisound"1.000000" bgmvolume"0.000000" MP3Volume"0.800000" s_eax"0.000000" s_a3d"0.000000" //声音卷动开关 s_rolloff"1" //调整doppler(0-10) s_doppler"0.0" //调整声音发声的距离(0-n) s_distance"60" //设定最小距离的音量 s_automin_distance"2.0" //设定最大距离的音量 s_automax_distance"30.0" //声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance') s_min_distance"8.0" //声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n) s_max_distance"1000.0" //设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-10) s_refgain"0.4" //声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-100) s_refdelay"2" //最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n) s_numpolys"200" //多边形的膨胀因素A3D2.0适用 s_bloat"2.0" //开关声音的几何渲染A3D2.0适用 s_geometry"0" //开关声音的反射 s_reflect"0" //开关声音的混合 s_reverb"1" //控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.0) s_verbwet"0.25" //开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用 s_occlude"0" s_occ_epsilon"0" //金属传递声音的值(0-1.0) s_occfactor"0.25" //是否开启声音非额外修正 snd_noextraupdate"1" //左右声道混合度(0.0-1.0) _snd_mixahead"0.1" //是否使用低品质(8bit)音效 loadas8bit"0" //其他声音参数 s_usepvs"0" s_leafnum"0" s_polykeep"1000000000" s_polysize"10000000" _snd_mixahead"0.1" //语音部分 //完全打开1/关闭0语音功能 voice_enable"1" //是1/否0回放自己的语音传输 voice_loopback"1" voice_modenable"1" //控制游戏语音传输的音量0.0-1.0 voice_scale"0.8" //语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量) voice_overdrivefadetime"0" //设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_decompressed.wav和voice_micdata.wav voice_recordtofile"0" //设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_input.wav文件会被播放用来语音传输 voice_inputfromfile"0" //是1/否0打开语音部分的A3D支持 voice_dsound"0" //是1/否0打开语音部分的EAX支持 voice_eax"0" //是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到console voice_clientdebug"0" //设置传输部分参数 //传输速率:局域网15000/T1+线路12000/xDSL(如ADSL)9000/CableModem8200/单ISDN6700,双ISDN7300/56KModem5700 rate"15000" //其他传输部分参数 ex_maxerrordistance"0" ex_interp"0.1" ex_correct"0" ex_extrapmax"1.2" //设置鼠标部分 sensitivity"3.20" zoom_sensitivity_ratio"1.3" //鼠标调整(平滑移动)0/1 m_filter"1" //使用鼠标控制视野 +mlook //设定鼠标平移时的递增灵敏度 m_side"0.8" //设定鼠标向前时的递增灵敏度 m_forward"1" //设定鼠标偏转时的递增灵敏度 m_yaw"0.022" //开关自动回复视角到中心当mlook关闭时 lookstrafe"0" //开关鼠标平移当mlook开启时 lookspring"0" //设置其他部分 //控制台颜色RGB值 con_color"64128255" setinfo"_vgui_menus""0" setinfo"_ah""0" setinfo"dm""0" cl_righthand"1" setinfo"_cl_autowepswitch""1" hud_fastswitch"1" hud_capturemouse"1" hud_takesshots"0" //屏幕菜单是否透明 scr_transparentui"1" //贴图细节数据传送(200-300) mp_decals"300" //死亡后可否看见其他的ghost鬼魂 setinfo"ghosts""0" //是否开启预读模型模式 precache"1" //控制台卷动速度 scr_conspeed"999999" //是否开启tracker轨迹 tracker"0" //是否允许使用控制台 console"1" //服务器frame速率 host_framerate"100" //hpk文件最大值 hpk_maxsize"0" //是否使用游戏杆 joystick"0" //其他参数 d_spriteskip"0.0" ati_subdiv"2.0" ati_npatch"1.0" sv_aim"0" sv_voiceenable
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