以下为微软下一代主机XBOX360主要规格(暂定) 两种类型的 Xbox Live 服务 Xbox Live 银牌服务 - 不需要订阅 Xbox Live 金牌服务 - 需要订阅 Xbox Live 服务要素 以下 * 表示金牌服务具备的功能 以下 # 表示可以不联机的功能 - 目前的 Xbox Live 帐号可以无缝切换到 Xbox 360 上使用 - 大型多人网络游戏 MMO - 周末免费 - 多人游戏模式 * - 游戏中玩家档案的个人头像 - 游戏中玩家档案的座右铭 - 个人化的系统菜单 - 不联机的游戏存档 - 联机的游戏存档(存放服务器?) - 通过 Live 查看其他玩家的个人档案 Gamer Card - 累计游戏积分 Gamer Score - 设定母语、所在地资料 - 玩家声誉度评估 - 利用以上要素的更完善的匹配对手功能 - 游戏技术等级的匹配对手功能 - 设定游戏风格 - 最近的好友清单 - 下载一些免费的游戏新增要素 - 下载一些免费的电影、音乐、电视节目 - 下载游戏试玩版、广告视频 - 小金额交易功能 - 每个游戏单独设置自订的播放列表 - 播放手持设备中的音乐(移动硬盘?) - 浏览数码相机中的相片 - 播放 Windows XP 中的流媒体 - 互动的屏幕保护功能 - 提供 CD 光盘上的音乐拍者信息 - 与其他玩家通过语音、视频或者文字进行交流 Xbox 360 硬件性能 1、支持 DVD Video、DVD-ROM、DVD-R、DVD-RW、CD-DA、CD-ROM、CD-R、CD-RW、WMA CD、MP3 CD、JPEG CD (这点很有意思,只说支持旅贺宴DVD方面的视频,没说肯定是DVD光驱) 2、所有游戏支持 16:9、720p、1080i、全屏完全抗锯齿 3、可替换的前面板(DIY十足) 4、三个 USB 2.0 接口 5、支持四个无线手柄 6、可拆卸的 20G 硬盘 7、预置的 Wi-Fi 功能 特制的 IBM Power-PC 中央处理器 - 三个相同的核心,每个具有 3.2GHz 速度 - 每个核心具有两个线程 - 每个核心具有一个 128 位的浮点运算矢量单元 - 1MB L2 缓存 中央处理器的游戏运算性能 - 每秒 90 亿次 特制的 ATI 图形处理器 - 500 MHz - 10 MB 内嵌式动态存取内存(eDRAM) - 48 条并行浮点象素着色管线 - 统一的象素着色架构 内存 - 512 MB GDDR3 RAM - 700 MHz DDR 内存拆银带宽 - 22.4 GB/秒的内存接口总线带宽 - 256 GB/秒的内嵌式动态存取内存带宽 - 21.6 GB/秒的前端总线 音频 - 多通道环绕声输出 - 支持 48KHz 16 位音频 - 320 个独立的解压缩通道 - 32 位音频处理器 - 256 条以上的音频通道
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