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侠客风云传天赋一览

侠客风云传天赋一览

本次给大家带来的是侠客风云传的天赋汇总,很多玩家不清楚天赋的作用,不同的天赋也会对玩家的流派造成很大的影响,甚至对结局也有影响,这里就给大家做个全天赋的汇总介绍,下面就详细介绍希望能对大家有所帮助~

一类天赋:

机敏聪慧,练习武器熟练度,生产,忘忧谷任务时心情好,练习六维,打杂,打铁炼丹等技艺时心情变坏;

刻苦耐劳:练习六维及打杂时心情好,练习武器熟练度,生产,忘忧谷任务时心情差;

许多玩家建议用机敏聪慧,因为机敏聪慧练习六维会让心情变差,这样六维就可以升级慢,这样攻击和防御可以附加的多一点,但是我有轻微的强迫症,出谷时人物头像必须是高兴的表情,所以,我喜欢用刻苦耐劳天赋,一类天赋对玩家的影响不大,再加上这个游戏本身并不是太难,所以一类天赋不必过于纠结。

二类天赋:

六维类:

柔若无骨:软功上限变为120,软功修炼经验×1.5,战斗时反击率加25%;

筋骨坚实:同柔若无骨,战斗时减伤加25%;

动如脱兔:同上,战斗时闪避加25%;

耳聪目明:同上,战斗时暴击加10%,闪避加5%;

艺能类:

多愁善感:艺能类属性上限变为120,艺能修炼×2,策略点获得加1,策略点上限为15;

技艺高手:技艺类上限变为120,技艺修炼×2,使用天书时策略点减1;

好感类:

臭味相投:男性角色好感度提升×1.5,每个男性角色好感度满100,攻击提升2.5%,上限20人,攻击提升上限50%;

风流倜傥:同上,女性角色适用,20人满好感攻击提升50%,但是女性角色似乎只有17人;

人见人爱:需通关一次解锁,所有人物好感提升×1.5,每个角色好感度100,攻击提升3.5%,上限20人,攻击提升上限70%;

前世情缘:需达成情圣结局解锁,所有角色好感提升×2,每个角色好感度满100,攻击提升5%,上限20人,攻击提升上限100%;

兵器类:

搏击大师:空手类武学上限变为120,空手类武功修炼度×1.5,连击和连踢几率×1.5;

武器大师:武器类武学上限变为120,武器类武功修炼度×1.5,武器攻击力翻倍;

武学类:

天生废柴:需通关一次解锁,所有属性为0,气血内力最低,策略点上限8点;

武学奇才:六维和武器熟练度经验+15%,武学和实战获得+1,pc端武器熟练度上限120,手游好像还是100;

转世神童:需用天生废柴通关一次,手游版有bug,用天生废柴达成弱鸡侠成就即可,六维,武器熟练度,艺能上限均为120,内功除外,所有经验+30%,武学和实战获得+1;

如果单***击力加成,前期更多玩家倾向于搏击大师和武器大师,其实攻击加成最高的我还是认为是前世情缘,但是如果要刷一代宗师成就,武学要达到500,必须是武学奇才或者转世神童天赋才可以。

三类天赋:

邪类:

心如蛇蝎:50点道德以下,每10点攻击提升1%,上限0道德,攻击提升上限50%;

混世魔王:需通关一次解锁,50点道德以下,每10点攻击提升1.6%,上限0道德,攻击提升上限80%;

正类:

侠义心肠:50点道德以上,每10点攻击提升1%,上限100道德,攻击提升上限50%;

救世菩萨:需通关一次解锁,50点道德以上,每10点攻击提升1.6%,上限100道德,攻击提升上限80%;

其他类:

带头大哥:每10点名声,攻击提升1.2%,上限500名声,攻击提升上限60%;

心宽体胖:需通关一次解锁,气血内力上限提升至19999,食物效果翻倍,酒水茶类及药物不清楚;

老子有钱:需达成宝藏王或者富甲天下成就解锁,每10000钱,攻击提升1%,上限1000000,攻击提升上限100%;

此类天赋前期更多人偏向于带头大哥天赋,后期就各有所爱了,加成最高的还是老子有钱,属于少有的攻击提升100%的天赋,这个攻击提升好多人有误解,它应该只是提升了招式的伤害,并不是说打出来的总伤害提升100%。