1、首先打开3dmax打开一个实例,原来的淋浴屏风是透明的清波材质,将把他改为白色磨砂玻璃材质。 2、首先按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球。点击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“vray材质”。 3、设置“漫反射”颜色为240,这比较接近现实生活中磨砂玻璃的颜色。 4、在“折射”通道里添加“衰减”程序贴图。 5、“前侧”设置为220,“后侧”设置为0 ,“衰减方式”设置为“垂直/平行”。 6、根据经验把“光泽度”设置为0.7即可,这个值的模糊效果与真实的磨砂玻璃接近。记得勾选“影响阴影”。 7、将设置好的材质赋予场景中的淋浴屏风模型,如下图渲染后的效果成功设置磨砂玻璃材质
3dmax磨砂玻璃vray材质的制作方法: 按快捷键M,选择一个材质球,把标准材质改成vraymtl,重命名为“磨砂玻璃”。 漫反射不动(或者根据实际需求调出一个颜色,浓度不宜过高。) 反射参数100~200之间, 勾菲涅尔反射,折射150左右,折射模糊参数0.85~0.9之间。 将调好参数的材质赋给模型,渲染即可产生磨砂玻璃的效果。
你用什么渲染器?vr吗? vr磨砂玻璃参数是:漫反射不动 反射一半 勾菲涅尔反射. 折射一半的一半 折射模糊0.9
在3dMax里可以用以下方法做出磨砂玻璃材质: vray材质:漫反射颜色浅蓝色,反射灰度值29,反射光泽度较低,折射灰度值143 。 在凹凸里添加噪波(noise)材质。 噪波阈值大小5.0 。 渲染效果。