断魂满 饮血满 残影满 疾影满 狂影满 失明满 暗器满 影杀满 隐身满 百影满 催命满 疾闪满 强攻满 缠身满 差不多了 其他的你想怎么点就怎么点吧 目前在天下贰中,人物属性分:力,体,魂,念,敏,疾六个方面。其属性作用分别为: 力:即力量,影响角色的物理攻击力和负重能力 体:即体魄,影响角改袭色的物理防御和生命值 魂:即魂力,影响角色的法术攻击力 念:即意念,影响角色的法术防御力、技力值和吟唱时法术被中断的几率 敏:即灵巧,影响角色的命中率,会心一击发动的几率,吟唱速度, 疾:即身法,影响角色的回避率、攻击速度、移动速度 属性面板请参考此贴>>> 部分术语解释: 攻击力:攻击分物理和法术攻击两种,物理攻击为普通攻击,通过武器平砍造成伤害,比如荒火的斧,天机的刀,魍魉的匕首,法术攻击则是远程法术系攻击,吟唱施法攻击对方,射程一般在15-25左右。攻击力则指这两者的攻击造成的伤害程度 负重:天下2的物品都带有重量,如果玩家物品栏携带物品超过本身负重能力,那么该玩家移动速度会降低,坐下不能回血。添加力属性和穿上腰带装备都可以提高负重能力。 防御:防御同样分物理和法术防御两种,分别可以减轻相应伤害。法术系的玩家因为体少,物理防御低,对于物理的攻击抵抗能力是非常脆弱的,但是他们可以利用自身的远程攻击来弥补,不让物理攻击玩家靠近自身。 法术中断:法师在吟唱的时候,是有一定几率被打断而失败的。一些拥有打断法术技能的怪物是法师的克星。 会心一击:存在于物理攻击中的一种爆击,伤害值突破性提高,每个玩家在攻击的时候,都有几率输出非常高的爆击伤害,此时系统提示为“会心一击”。 回避率:躲避攻击的能力。 每一个玩家,都会有上述六种属性存在。 在50级之前,玩家的这些属性由系统自动分配,每个门派升级后所获得的属性点增加是不同的,比如,法术系的冰心每升一级,获得的魂和念的提升会大大高于其他属性,而对于战士系的天机、荒火来说,力体等属性增加则是最主要的。 到了50级以后,升级就不会再获得属性提升了,取而代之是潜力点的增加,50-60的玩家每升一级可以获得12点潜力点,60-70玩家则是14点,以提供给玩家自由分配到某个属性以获得该属性的提升。 所有的属性不管敏还是力还是魂、念,都是当数值为1-9时,每升一点需要1点潜力, 10-19每升一次需要2点潜力, 20-29就需要3 ,30-39每点需要4依次类推。所以,每个门派都有必要考虑如何不浪费这些宝贵的潜力点,选择自己重点修行的属性,把珍贵的潜力点都添加在自己最需要的属性上。一句话:“扬长避短,取强补弱”。 这句话怎么解释呢,就是不要试图把自己的弱虚歼基项能提升到跟具有该属性强项的门派一样,比如荒火,加敏可以提高命中和会心一击了,那我是不是可以全部加敏呢?但是你怎么提升,都不可能提升到和刺客一样的敏,你在敏这个属性上投入了大量的潜力点,但实际上你的攻击力远远匹配不上敏的提升,在你100%命中的情况下,说不定打了100下别人才掉了一半血。再比如云麓,擅长的是法术远程攻击,就算把所有潜力都分配到力属性上,恐怕效果跟没有提升一样。再比如,冰心的移动速度很慢,加疾也得不到优势,还不如省下来强化长处。 好了,废话少说,下面我们就来简单说明一下各个门派的属性修炼重点。 天下2一共有八个门派,各门派以及属性修炼解析: 荒火:拥有狂暴攻击力和强魄体制的蛮族战士,特点是块头大,移动速度慢,攻击高。荒火是天下2里面修炼相对简单的一个门派,所用武器可选斧或锤,靠着蛮武之力和强悍的体魄,足以藐视群雄。对荒火的属性修炼来说,大部分人都选择了以力体为主、敏为辅,力增加攻击力,敏提高命中率和会心一击,加体让荒火变成血牛,弥补战斗的灵巧不足。 天机:偏向于防御,使用盾牌,结阵而战的兵家,特点为防御高,擅长阵法。天机是天生的队长,组队的时候不同的阵法可以发挥不同的作用,同样,这个门派也是天生的肉盾,防御和生命值都是惊人的,天机的属性重点也是力、体,少数人会选择加适量的敏。个别人选择了以体为主,力、敏为辅助的修炼方式,靠着超长的血量,磨也把对方慢慢磨死了。 翎羽:以弓箭和陷阱为主要战斗方式的猎人。特点,远程攻击,擅长陷阱、减差谨速。翎羽作为猎人,灵巧速度虽然比不上魍魉,也已经远远超越其他门派,而且他的弓箭射程是所有门派中最远程的。由于有陷阱可以定身,本身又十分脆弱,所以,奔跑速度以及释放弓箭速度都很重要,目前翎羽的属性修炼方向是力敏,敏疾为主,极少数人修炼力疾。 云麓:操纵水,火,风三种自然之力的仙家,达到一定级别可以御风飞行。云麓的属性加点相对单调,作为一个专业法师,魂决定了法术的输出伤害,所以,云麓的全部重点都在魂,其他,体、念、敏,视个人喜好少量加。 太虚:以符咒和召唤仙兽为主要手段的道家。天下贰唯一一个拥有召唤技能的门派,依靠召唤仙兽为自己战斗。太虚属性以加魂体居多,其他的相对很少。据说有人考虑练力太虚,但是如果不出高攻击力属性武器辅助的话,纯加力效果是很微弱的。所以还是以加魂为主要方向。 魍魉:隐藏于黑暗中的刺客。擅长隐身,逃遁,攻击和跑步速度同样迅捷。魍魉的加点比较多样化,在魍魉的属性里面,力、敏、疾个性鲜明的决定了魍魉的修炼路线,力敏、力疾、敏疾三条加点路线,配合上不同的技能修炼,可以让魍魉的特性发挥得淋漓尽致。在加点的时候要注意属性的平衡。否则,你攻击再高,命中率却很低,大大降低了战斗能力。 冰心:以医疗为主的大夫,也修炼毒术。高级冰心掌握着复活技能,但是自身对怪物或者玩家威胁性较小。冰心有一个特殊于其他门派的加点就是念,冰心是唯一一个重念的门派,因为念决定了加血量,念越高,加血量越高,如果做一个纯医生,就重点加念,如果想做辅助医生,可以考虑重点加魂,初期的修炼路线决定你后期的加点,总的来说,冰心就以魂念为主,考虑攻击、血量、技力值的平衡,其他视各人喜好适当加部分敏、体。 弈剑:既修炼剑术,也修炼仙术的双修剑客,是天下贰中修炼较为复杂的一个门派,近身、远程都很强势,高级弈剑可千里之外取人首级(开个小玩笑,取首级是不可能的,也没有首级可以取,不过,超越一切距离的飞剑伤人比较可怕)。因为弈剑有双修特性,所以,在选择剑术或者法术的同时,对属性的加点方向也不一样,比较复杂多样,一般修炼剑术以力为主,而法术以魂为主,总体加点分好多种,除了念肯定不会加之外,魂、敏、体、疾均有不同组合。视个人修炼技能需要而定。 总结:加点不能一味的往一个属性上加,其他的属性瓶颈会降低加点效果,最适当的加点方式是均衡,中庸才是王道,只有一些特殊的门派比如魍魉,鬼魅般的移动速度决定他们可以采用单一加点路线,比如全力(高攻)、全疾(高闪)、全敏(高命中)。配合以技能,往往能收到奇效,个别专心做炸弹的人(魍魉有自爆技能)甚至全部加体。但这是一种赌注式的加点,要冒一定的风险。再者,选择加点最好不要超过两个属性。 天下贰的技能组合丰富多样,不同的技能修炼路线决定不同的属性加点方向,属性也不完全依赖于潜力点,还有不同属性的装备可以弥补属性的不足,平时我们在提升属性的时候,也没有必要完全依赖潜力点,据我这个60级冰心观察,实际上,消耗潜力点获得的属性提升是相当微弱的,升一级才12-14点潜力,分配到属性上面,仅仅能提升某个属性的2-3点,而一个黄色装备,依照等级装备类型最少也可以提升2-17点属性,全身的武器装备加起来,提升数字非常可观。我个人是不太热衷去研究如何动用潜力来加属性点,我的做法是,在每一个层级(比如56-63),收集不同属性的套装,针对不同需要随时更换装备,比如,组队的时候穿上念装,SOLO的时候换魂装,属性加点,只在需要凑整数的时候适当消耗一些——天下贰的潜规则,属性数值在整数的时候会有飞跃提升。 不玩天下贰的话,说再多也没有用,各位在游戏中慢慢体会吧,到了一定级别,这些道理自然就融会贯通了。参考资料:http://www.popyx.com/article/31/Article27722_1.htm