点阵图的规律公式如下:
1.数线段的一般公式是:(n-1)+···+2+1(n为线段的总端点数).
2.在数角、三角形等图形的个数时,有时可以与数线段的条数联系起来思考。
3.数长方形的个数可以用公式“长边上的线段条数×宽边上的线段条数=长方形的个数”.
4.数正方形的个数可以用公式“n×n+(n-1)×(n-1)+···+2×2+1×1(n为正方形一边上的小格数)”
点阵图是由n多的像素组成的。它的概念主要是相对于区别矢量图而言的。点阵图和矢量图是现代计算机平面图形的两大概念。一般来说点阵图和位图是一个概念。
位图[bitmap],也叫做点阵图,栅格图宴洞像,像素图,简单的说,就是最小单位由像素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是像素,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果的,每个像素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个像素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。
举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。
矢量图[vector],也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样记录画面上每一点的信息
而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一幅矢量图的时候,软件对图形相对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大毁激的缩放
其显示效果仍然相同[不失真]。举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对晌余枯橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。