简单:先熟悉角色的技能,商鞅变法主要是用于画地为牢(红桃就无效)、手捧雷(黑桃2-9炸)与玉如意(红色判断成功)、说几个主要和商鞅配合的角色吧、赵飞燕、黑牌就能继续无限的抽牌、李煜出闪后判断(是黑桃就去别人两滴血)李逵,掉血就能复仇,(红桃就无效)具体变法:在一张判定牌生效前,你可以打出一张牌代替此判定牌。 由于能够用装备区的牌改判定,使得商鞅在判定方面能力非常出色。原本判定是听天由命,孙颤商鞅却能左右天命。 商鞅能够修改的判定包括雷、牢和玉的判定,玉步、强掠、复仇、后主、刺客、斗神的判定。虽然能管很多,但是商鞅改判需要消耗手牌。手牌不足的时候,有些判定可以选择不改,如玉、强掠、刺客的判定。 商鞅有三个弱点,一是输出低(手捧雷一般都被拆),二是存牌量少,被压则拆败血线的话作用大减,三是变法的作用没有想象中的那么大,主要给队友解牢。特别是随着李煜小乔的推出,商鞅的判定之王的地位开始动摇。 总之,商鞅的出现主要在于给队友解牢保证队友绝对行动权,配合西施赵飞燕,利用法家掉血拿关键牌。很大程度上,商鞅能够防暴防速推。 2. 对商鞅有特殊意义的牌 商鞅更看重的是牌的花色而不是牌的类型,要注意留红桃解牢,留黑2到黑9当导火索,各种花色都可以留一张。 药:商鞅很怕压血线导御悄致存牌量减少,没药残血的时候不推荐主动掉血发动法家。 装备:商鞅的装备主要作用在于增加存牌量来改判定。挂虎符杀商鞅很多时候是不明智的。商鞅及其队友装备玉如意的时候非强命系的杀很难发挥作用。 烽火万箭:一般没人会主动杀商鞅,法家技能主要靠对手放AOE来发动。手中有药或者满血的时候可以主动掉血拿牌,手中无药残血的话最好选择不掉血。商鞅的队友放烽火万箭需要谨慎。 画地为牢:商鞅可以使画地为牢必中,也可以帮助队友解牢。手中至少要留一张红桃牌。 手捧雷:挂雷的时机要把握好,最好有无懈防止对方探拆。留好黑桃2到9的牌(具体时机看李煜篇)。 3. 与商鞅配合和克制的武将 商鞅和很多需要判定的武将为队友则配合为对手则克制。如赵飞燕、西施、李煜、成吉思汗、李逵、荆轲。 商鞅主要配合己方行动回合作用大的武将和非常怕牢的武将,如秦始皇、刘邦、曹操、韩信、褒姒、诸葛亮、陈圆圆、宋江、鲁智深、任桓之等武将。在一定程度上可以配合花木兰。 陈圆圆、小乔是商鞅的克星。拆迁办也对商鞅打击比较大。
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