TOP1:背包行囊的格子从来不够用。
游戏道具本身就成千上万种,但是人物背包道具栏格子仅20个,完成不够用。正常的一个角色,5张飞行旗以及飞行符都占用了6个格子了。假如是跑商跑环的角色的话,旗子都占满道具栏了。
另外一个,很多时候我们领取某些奖励或者分解装备时,总是提示格子不够用,不能进行操作。每次维护每次砍,能不能把搞锦衣的劲头放点在玩家的体验感上面?
TOP2:强行推荐剑会和决胜召唤兽的歼拆冲道具。
玩家上线就给,给了就扔。扔一次两次还好,有时每天都有,让人扔到烦。扔的时候还要2次确定,这么不舍得我们扔?
TOP3:连续战斗的设定。
通天、红孩儿、花果山等任务都有这么个连续战斗的设定。只要临战斗结束的那场动画时间过长,下回合就会出现自动平A的现象。
那么谁会面临战斗动画过长有输出不能打,有飞机不能畅意的飞,是充钱不够输出不够,还是没有选择5个无底洞?
TOP4:五行斗法排队规则,堪称最反人类的游戏设定。
五行斗法的奖励很诱惑人御早,是五开必刷的副本,因为爆出兽决以及C66的几率很高。但是五行斗法的设定激怒了不少玩家,因排队问题而容易使挑战氏歼失败。假如不凑巧遇上了一大波队伍,不用连点器你的话,你确定能抢的到?设计这样的一个排队规则到底是为什么?
挑战五行斗法,鼠标都点坏了一个,硬是没切进去,最后时间到了,生生给我耗失败了。我就想说,为什么这个不可以同时杀?总共40分钟一环,前面有的队伍就杀10分钟,手速根本抢不过5开啊。在线GM也是官方式的回话,还让你继续支持游戏一起走下去。打人工客服也是给你说没办法,这个活动让你游戏体验差了,你可以玩其他的活动,还有好多玩法。
关于五行斗法的排队设定,相信很多玩家都向官方反应过,但还是未能修改过来,基本天天都有人在游戏里抱怨这个设定。