可能文件有中拿瞎昌文名称,或者是文件在有中文名称的路径下面,maya软件对中文支持不好,改下文件的名称为英语或者拼音,把路径也改成英文或者拼音就可以了。
要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。
该文件在Maya Hypershade编辑器打开,创建一个材料,然后创建一个2Dfile节消扒点,画2Dfile接触加载中2Dfile材料连接到创建材料已保存的文件给后对象。
dx11Shader.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中加载并查看神枯自己的 HLSL 着色器。使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 时,会自动连接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改为加载自定义 HLSL 着色器。